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产业新闻

  • 玩家碰见必然暴走 手游产品中的几个禁忌 [图]

    2021-08-10

    玩家碰见必然暴走 手游产品中的几个禁忌 [图],手游产品虽然是快消型娱乐型应用,但激烈的竞争和越来越短的生命周期让很多厂商在品质上降低了对产品的要求,下面11773手游君整理了一份最可能让用户抓狂的手游产品禁忌,希望对那些有心做出好产品的厂商能有所...

  • 2016年Q4 App Store收入54亿美元 同比增长60%[图]

    2021-08-10

    2016年Q4 App Store收入54亿美元 同比增长60%[图],移动应用产业在过去一个季度当中取得了大幅增长,当然也包括苹果自家的AppStore。消息,根据统计机构SensorTower公布的一份最新数据,2016年第四季度的AppStore收入已经增长到...

  • IP养成的关键 《2016中国泛娱乐IP养成报告》发布

    2021-08-10

    IP养成的关键 《2016中国泛娱乐IP养成报告》发布[多图],在12月28日举行的中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐产业论坛上,中娱智库创始人高东旭发布了《2016中国泛娱乐IP养成报告》,对2016年中国泛娱乐产业的IP养成情况进行了系统总结,并对IP内容产...

  • 910亿美元的游戏市场 今年发生了怎样变化[图]

    2021-08-10

    910亿美元的游戏市场 今年发生了怎样变化[图],Superdata最近公布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的VR元年,VR游戏发展迅速。在截至11月,9...

  • IP构建竞争力:动漫IP产业交流论坛在京召开

    2021-08-10

    IP构建竞争力:动漫IP产业交流论坛在京召开[多图],12月27日,由中国动漫集团有限公司主办、中国动漫集团有限公司品牌会展部和北京中娱创想文化有限公司共同承办、北京网络文化协会协办的“2016中国网络文化产业年会”(即:2016CICC)在北京中国大...

  • “VR元年”之路在何方?内容为王!

    2021-08-10

    “VR元年”之路在何方?内容为王![多图],12月27日,以“强网络?强文化?强产业”为主题的2016中国网络文化产业年会(即2016CICC)在北京中国大饭店开幕。在27日上午召开的“VR新视界产业论坛”上,主管部委领导、VR行业风云企业的代...

  • 手游换版本的大忌 不看这篇文章的事后可能会被炒

    2021-08-10

    手游换版本的大忌 不看这篇文章的事后可能会被炒[多图],手游更新是各厂商最常处理的问题,看似日常的行为其实会让很多运营同学大伤脑筋,目前行业内的手游版本更新要分为整体更新和增量更新,但无论哪种更新只要不做足功夫,都会引发用户的流失,而且为了怕麻烦而常常采用...

  • 《PokemonGo》的爆发为AR和老IP正名

    2021-08-10

    《PokemonGo》的爆发为AR和老IP正名[多图],2016年,“PokemonGo”超过iphone7和Trump登顶Google年度热搜榜。除了社交媒体上持续的话题高热表现,无论是在用户沉淀还是实际装机量上,《PokemonGo》都无疑是近年来手游...

  • 据说春节手游运营要加班?策划垃圾加班也然并卵[图]

    2021-08-10

    据说春节手游运营要加班?策划垃圾加班也然并卵[图],春节期间在手游运营上搞点事情是很多厂商的必修课之一,最保险的就是按照竞品对手的活动模式来模仿,但又会在特色和卖点上打折扣,自己搞一套原创的活动企划则很可能达不到提高活跃和提高充值的目标,下面是几种春节...

  • 《2016移动游戏产业白皮书》:精品游戏内容左右市场[图]

    2021-08-10

    《2016移动游戏产业白皮书》:精品游戏内容左右市场[图],今日移动游戏产业年度高峰会上公开了2016年度《全球移动游戏产业白皮书》,书中全面采集了全球移动游戏产业相关数据、信息,细研年度全球及我国移动游戏产业布局结构、市场结构、产品结构,旨在更多地为我国移...

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