玩家碰见必然暴走 手游产品中的几个禁忌 [图]

手游产品虽然是快消型娱乐型应用,但激烈的竞争和越来越短的生命周期让很多厂商在品质上降低了对产品的要求,下面本站手游君整理了一份最可能让用户抓狂的手游产品禁忌,希望对那些有心做出好产品的厂商能有所帮助。

玩家碰见必然暴走 手游产品中的几个禁忌 [图]图片1

技术层面

1、游戏加载时间长、读取缓冲时间长

2、经常性崩溃,尤其在战斗胜利或者过关时候崩溃

3、游戏启动慢

4、场景界面切换不流畅卡卡停停

5、兼容性问题,屏幕尺寸兼容性问题,因为新手机的更迭,导致游戏画面和设备屏幕不能兼容

产品层面

1、 交互乱,游戏界面和按钮布局与主流差异过大,导致操作逻辑混乱,用户学习成本高

2、强制更新,不更新就自动退出 , 一些单机版手游尤其常见

3、自动更新,游戏在手机闲置期间自动进行了升级,导致用户丧失了原有的选择权, 一些单机版手游尤其常见

4、连带下载,下载某款游戏被设置连带下载,

4、UI审美奇特,色彩紊乱或者界面粗糙简陋

5、游戏内推送过于频繁

商业模式层面

1、 免费体验掩盖收费真相,游戏下载包很大,试玩一会就提示收费否则无法进行游戏

2、 会员服务毫无意义,一些会员服务仅仅是同类手游的日常功能范畴,付费开启后也不能完全体验到全面的功能服务(如购买体力次数和自动战斗等等)

3、 广告泛滥,一般的弹窗广告在游戏中只要不影响主视角还是可以被用户接受的,但那种在游戏过程中弹出或者在关键按钮处弹出引导用户误点的情况就难以被原谅了

运营层面

1、抽奖活动坑爹,一些收集字符活动的概率奇低,中奖后的信息反馈缺失, 夸大奖品作用和效果,如明明是给予一定时期内的攻击力buff,直接宣传或者误导为用久提升

2、运营活动内部操作, 一些公会活动、论坛活动不兑现该有的活动奖励

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