符文之地套牌速递 无英雄强控流思路分析

在所有卡牌游戏中,小编都格外中意控制和组合技卡组。这两类卡组的特点一个是贵,直接劝退大部分玩家;一个是操作复杂,极端情况没有上百盘对局不敢说自己掌握了;最后是对局时间长,对膀胱不好,大部分时间还在挨打。但对于爱好者来说,这两类卡组特别能够体现技术,对面想打脸却打不到的脸色特别好看,攻守逆转的瞬间格外有成就感。所以在大多数玩家都在追求蜘蛛、人马、劫的时候,我开始寻找控制卡组,恰好看到swim的无英雄控制套。这也是我第一次看到控制套和便宜两个字联系起来,问了几个老哥说效果还不错,果断砸锅卖铁合了一套。

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卡组代码:CEBAKAIBAMDQWFBKAYAQKGRCEMUCWMIBAIAQKAJWAEBQCBIPCIQQ

实战效果非常喜人,除了第一局操作有问题主动投掉,之后二十来盘只输了一盘连续鬼抽。

整套卡组主要分为解场、过牌、拖延时间的杂毛,以及唯一指定斩杀「雷卓斯指挥官」。

解场的强度、射程和密度是决定一套控制能不能成立的基本要素。在这套卡组中共有解场20张,其中指向单解10张,射程分别是3张1血、5张3血和2张硬解。5张汲取还能稍稍恢复一些血量。

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AOE7张,分别是3张扫2、1张群体硬解、3张软控和3张很难发挥但怎么都赚的「分割者拉萨」。

这几张AOE能不能用好是对局的关键,「雪崩」和「破败之咒」都是慢速咒语,在对面场面铺开后要在先手回合用掉,否则下回合对手直接进攻就会傻眼。AOE削弱对手场面的主要目的还是为了保存自己的血量好打长盘对局,给对手打了一轮再解就迟了。

冻伤机制的主要作用是在生物交换中白赚,但我们生物较少较弱,很难最大化收益。3张「刺骨寒风」在这里主要用于拖回合,暂时处理那些养起来的高攻破竹大怪。

承担解场返场重任的是「分割者拉萨」,能不能在7费(最迟8费)用好它事关后半场对局的走向。解得好了,立刻转守为攻;解得不好,后面就要疲于解场,等待下一个翻盘的机会,或者被对面拍死。为了最大化“消灭2个攻击力最低敌军”的效果,我们要提前布局,解对面的小生物,7费进攻送怪再拍下拉萨。如果对手有防备我们就不可能这么顺利送掉,所以最好在6费回合留2费,7费回合使用「恶毒盛宴」或「彼岸一瞥」强行启动。对面也有可能在6费7费强下小生物来干扰「分割者拉萨」的目标,我个人的理解是只要不是杀2个11蜘蛛都可以直接拍下来赚取节奏,贪图血赚可能会导致没有机会再下它。

「分割者拉萨」和上文说到的「黑暗之矛」都需要本回合死过己方生物,卡组中也携带了12张用于拖延时间渡过前期的杂毛来配合。这些生物都只有1血,攻击力勉强看得过去,防守强于进攻,特效也非常契合我们的思路。特别要说一下「典狱长的猎物」这张牌,补充资源之外偶尔创造惊喜,有一次给了一张「雪怪幼崽」,用「彼岸一瞥」杀掉后立刻抽到了洗回去的「暴怒雪怪」,用剩下的1费上了这个55身材的大怪,很快拍死了对手。

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以上就是符文之地无英雄强控流的卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注Lwgzc手游网哦

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