奈芙蒂斯是本套卡组的核心,可以构筑出一个复杂的组合技思路。在第4~6回合使用暮光女皇,并送掉她,获得其主战者效果,在第6~7回合激奏冥界之神·哈迪斯,召唤1个冥府之路,并向牌堆中洗入1张7费的哈迪斯,最后在第8回合使用奈芙蒂斯,此时场上有3个空余场地,可以从牌堆中拉出并破坏3个不同费用的随从。在理想情况下,这一操作可以拉出2个不同费用的哈迪斯,再加上暮光的主战者效果,便可以触发总计3次哈迪斯谢幕曲,在场上放下总计4个冥府,堆叠总计21点墓场数。加上此前回合的堆墓,便很容易触发冥府,直接打出2
这套进化死可能是小编最近最为满意的一套构筑,而且玩起来十分的开心,13*3+1的构筑,总共14种卡,我却能感觉到几乎所有的单卡之间都有一种无形的纽带相互联系,通过进化和亡者召还这两个效果联结,浑然天成,不偏重于达成3卡组合技,专注于场面上的交换和血量上的计算。
进化死是典型的中速。她可以通过特定配合制造强力场面,但在大多数情况下以按部就班的做事为主;进化死擅长争夺场面,可以应对1~2个大随从或复数小随从,但解场能力存在阈值;这一思路还拥有不俗的消耗能力,可以在后期做出强力返场或制胜动作,但并不像组合技那样有着快速取胜的爆发力。至高之神·宙斯是进化死的终端之一。在雷鸣军神·福尼加尔、火焰军神·亚文哈尔、冥守继承者·卡穆拉、热战的僵尸少女和冥守之巅·艾夏等能提供额外进化机会的组件的协助下,宙斯能在
酒吞死是极斗包带来的全新思路。作为核心组件的酒吞童子能通过进化提供强大的主战者效果,配合各种1攻或1血随从持续制造伤害,乃至打出高额斩杀。在有酒吞Buff的情况下,巨大妖狐·吟雪可以化身9攻疾驰随从,而发动了UB的布丁幽灵·宫子、吃墓的传奇之骸,以及爆能的雪女则分别能打出4、5、6点斩杀,而且其中的大多数都无惧守护随从。
百鬼死是一个偏快的卡组,带慢速组件相当于自降强度,抢血效率更低,资源又不如控制卡组厚,还会导致对限速器卡组自然龙,自然法,组合技卡组换头法,冥府死翻车。百鬼死的目标就是限速器卡组,组合技卡组,快攻卡组,对控制卡组劣势,中速卡组均势。
冥府死是通过冥界之神·哈迪斯取胜的组合技思路。哈迪斯的激奏或谢幕曲能力可以召唤冥府之路,后者能在墓场数堆够30点后持续打出直伤并清扫对手的场面。在某个回合发动冥府,然后在下个回合召唤第2张冥府,便可以打出总计18点直伤;如果此前通过低费站场随从或恶意附体召唤的怨灵成功蹭血,冥府死便可以完成分段斩杀,快速击败对手。
暗黑爱丽丝是一张拥有独特能力的有趣卡牌。她可以通过谢幕曲反复召唤自身,持续赖场,稳定输出伤害。在愈音奏者·亨莉雅妲的配合下,黑爱可以在一回合内输出最多14点伤害,打出高额斩杀。配合角力可以让黑爱在每次复活时都获得守护,阻止对手攻击主战者,让己方达成某种程度的“无敌”。极斗包带来的斗技场主持人·恰特同样能与黑爱达成这一配合。与会给对方随从施加守护的角力不同,恰特的能力只对己方生效,这就让黑爱死可以在用黑爱护脸的同时,持续用黑爱输出伤害。恰特还不像角力那样有持续时间限制,只要自己一
自然死思路的核心是死灵聚集体·鲁蓓露,配合自身制造的那塔拉的大树,以及荒野中的憩息、羊骸之灵等其他自然组件制造的大树,鲁蓓露可以在费用充裕的情况下召唤多只死灵兽群,达成爆发性的解场、铺场和过牌,并为托特触发入场曲提供助力。而在托特发动入场曲之后,鲁蓓露还能高效触发托特的主战者效果,打出高额的空场斩杀。
煤气罐OTK死是诞生于荣耀包后期的有趣组合技。通过在中期使用阴郁的唤灵师、知晓终焉者等组件,葬送手中的煤气罐(冥界边境的伫立者),然后再使用狩魂者·拉拉,这一思路便能获取0费的煤气罐。在后续回合中,使用0费煤气罐并进化,再对其使用饥饿的光辉,煤气罐便能在回合结束时发动唤灵能力后变为11攻。随后煤气罐会因拉拉的效果而自动破坏,打出11点直伤。如果己方拥有暮光女皇的主战者效果,那么这直伤将翻倍,直接秒杀满血对手。在极斗包上线后,OTK死收获了百鬼夜行这张1费葬送,将获取0费煤气罐的时间提前到了第
快死拥有远超其他快攻的赖场能力,擅长应对通过解场过渡前期的对手。森罗包带来的不容侵犯之死灵·黑利欧对此功不可没。黑利欧的谢幕曲效果相当于召唤疾驰随从,在面对无法针对谢幕曲的对手时,拍出黑利欧便相当于稳定获得2点场攻。这2点场攻可以稳定输出伤害,还是暗堕之魔鸦制造的凶暴化的绝佳目标。
自然死是森罗包催生的崭新势力。这一思路擅长争夺场面,并且拥有很强的后期能力,无惧任何消耗战。自然死还拥有不俗的赖场能力,在顺利展开的情况下可以向对手施加很大的压力,在先手时经常可以快速抢死对手。
今天的主角是拥有多种强力制胜手段的控制思路,擅长在后期通过难以被反制的制胜手段,一边解场,一边削减对手的血量,并最终取胜。在面对控妖等慢速控制,或是耶拉教等依靠场面取胜的偏慢对手时,这套牌有上佳表现。
暴君死是以骸龙暴君为制胜手段的泛组合技思路。只要快速将墓场数堆到20,并将对手的血量蹭到13以下(如果有进化点的话则是15以下),暴君死便能通过暴君打出高额空场伤害,斩杀对手。
经过几日的动荡,目前的环境慢慢稳定下来,百鬼死也在T1的位置上站住了脚跟。环境中,百鬼死的构筑五花八门,小编尝试了较少人使用的菈菈体系,过一些实战与改良,最终构筑出下面这套牌。
自影之诗这个游戏诞生以来,死灵家就存在着一张代表不死的强力随从——骸骨决斗者·摩迪凯。而决斗掰手腕也一直是一个思路存在在游戏中。随着版本的不断更替,掰手腕死一直收获着新的组件。而在最新的竞技场包中新出的新卡百鬼夜行和斗技场主持人·恰特为决斗死注入了新的血液。
当前死灵的主流是纯百鬼,不混其他体系,优点是思路清晰,运营难度相对较低,单卡高直伤牌更多,缺点是灵活度不足,竞速能力差,千金结婚收益不足。自然百鬼提升了灵活度和竞速能力,但增加了操作难度和卡格子的风险。闲话不多说,进入正题。
指定的冥府死在尸街退环境后沉寂了整整一个版本,虽说中间有过自然冥府、葬送冥府等思路,但由于缺乏回血与护脸能力,这些思路往往是比较拼胡的娱乐思路。新版本到来后,死灵得到了极大的补强,百鬼死冲上t1,而百鬼体系以外的死灵新卡与思路几乎被大家忽略了。今天为大家介绍的这套牌,便是投入“零分卡”的冥府死。
百鬼死作为环境热门强力套牌,构筑虽五花八门却都大同小异。法师热度开始下降,死灵热度开始上升后,常规百鬼死后劲不足的缺点被无限放大,不得不选择减速,小编添加了沉默之诗这张一直以来被多数玩家忽略的单卡,实战效果很不错!