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Arnold for Maya2023是一款非常先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,同时也是应用于Autodesk Maya的渲染器插件。其主要是用于满足特征长度动画和视觉效果的需求,现在大部分的好莱坞电影都是采用该渲染技术,因为用户们可以使用它轻轻松松的制作出电影级渲染引擎。
1、与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。
2、基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
4、支持使用Maya Fluids进行体绘制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。
7、使用Stand-in占位符节点推迟在渲染时创建几何。
8、生产力提高:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
9、可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。
10、XGen集成。
11、可纹理化的几何灯。
12、深层EXR。
13、曲线渲染。
1、与Maya 2016、2016 Ext2、2017和2018兼容
2、Windows 7及更高版本
3、等效于Linux RHEL6(glibc 2.12)及更高版本
4、Mac OS X 10.8及更高版本
5、至少具有SSE 4.1指令的CPU(2006和更高版本的Intel CPU,以及2011和更高版本的AMD CPU)
标签: mtoa for maya MAYA插件
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