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Redshift For C4D R26是一款功能十分强大的一体化渲染软件,该软件能够为用户提供工作室级别的三维场景渲染方案,这款软件作为世界上第一款完全支持GPU加速的有偏渲染器,可满足用户的高端渲染需求,能够利用GPU强悍的性能,大大提升渲染效率,有需要的小伙伴千万不要错过哦。
1、区域光方向性
有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
通过RobSlater/Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2、新的代理动画功能
这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。
最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,
传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。
1、它比 Octane render快得多。
2、核心渲染。
3、使用起来非常容易。
4、支持默认Cinema 4D材质。
5、动画渲染的速度非常快。
C4D版本(支持R21/R22/R23/R24/R25)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5/18/19)
Softimage版本(支持2014/2015/2016)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)
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