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Redshift渲染器是款支持C4D的渲染插件。这个插件可以作为独立的软件使用。它有专业的渲染效果,专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务,支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染,对于一些熟练使用Vray的用户完全可以上手这款软件。
1、偏差渲染:Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
2、Out-of-Core心架构:Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
打开C4D,启动Redshift,新建一个聚光灯,在菜单栏中的【Redshift】-【Lights】-【Sport Light】
然后添加一个环境,如果不添加,雾化的效果则不会显示,在菜单中的【Redshift】-【Objects】-【Redshift Environment】,进行添加
在左上角的图层中,选择【RS Sport Light】聚光灯图层
然后在透视窗口中调整一下灯光照射的位置
在C4D中,打开【编辑渲染设置】
弹出【渲染设置】窗口后,在【渲染器】里,选择【Redshift】
然后点击【输出】,在【帧范围】中选择【全部帧】,点击【Redshift】,选择【基本】
在【基本属性】-【Progressive Rendering】中,取消勾选【Force enabled for IPR】渐进式输出就可以了。
打开C4D,新建一个Redshift区域光,在菜单栏中的【Redshift】-【Lights】-【Area light】
在右上角的图层中,选择【RS Area light】
在左下角的【Redshift light】窗口中,找到【General】-【Area】
在【Area】中,调整【Spread】的参数值,默认为1,值越小,阴影的虚化程度越大
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