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3DMax2020中文破解版是一款功能强大的三维建模和动画渲染软件,又称3dmax2020。它可以创造一个华丽的游戏世界,安排精彩的场景实现设计可视化,创造一个身临其境的虚拟现实(VR)体验。它支持开放着色语言,从简单的数学节点到程序纹理,并在“材质编辑器”(material editor)中创建OSL贴图。它可以创建、修改、打包和共享动画,并提供动画设计功能。它可以调节用户添加的素材的亮度、色彩和图像质量,让用户轻松、轻松地制作出高效的作品,这是许多同类软件无法比拟的。
一、用户界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能。
2、改善的流程工具集成
通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成。
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 导入检查器允许您在导入前检查文件。支持 Alembic 1.7 实例。
4、现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。
5、场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器。
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染。
7、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈。
8、更新的项目工具
在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据。
二、亮显
切角修改器改进:
切角修改器用户界面已得到改进。
固定权重切角保持一致的切角宽度。
通过加权切角,可以基于每条边控制切角。
当无法使用平滑组时(例如在游戏引擎的模型中),“插入”会将边环添加到切角。
端点偏移
通过“深度”,切角轮廓可以从深度 1(圆角边)变为 0(直线边),也可以变为 -0.5(反转曲线)。
您可以创建预设以保存您喜欢的设置和默认设置。
三、OSL 明暗器:
改进了 OSL 贴图在视口中的表示。
新的明暗器包括:
颜色空间(在 RGB、HSV、YIQ 等之间转换颜色)
衰减
半色调(屏幕空间点图案)
UVW MatCap(获取 MapCap 贴图 UV 坐标)
法线(获取法线向量)
随机索引(按数字/颜色)
简单渐变
简单平铺
三色调
螺纹
卡通宽度
波形(动画)
编织
颜色关键点(创建蓝色/绿色屏幕效果)
四、增强功能和更改
1、Alembic
播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。
2、Civil View
新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。
3、建模
现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。
4、点云格式
现在支持 e57 和 PLY 文件格式。
5、预览动画的改进包括:
在本地驱动器上,创建速度提高 1.5-3 倍。
允许选择 AVI 编解码器。
可以从“预览”界面访问“完成时播放”和“质量”设置。
默认预览文件名基于当前场景文件名。
默认情况下,100% 的输出分辨率现在处于启用状态。
默认“质量”设置从 16 更改为 1。
“质量”设置的上限值限制为 20。
对于自定义字符串,可以按帧执行 MaxScript 代码段。
可以从 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代码段值。
允许捕捉尺寸大于视口尺寸。
Getter/Setter 已添加到接口类(SDK 增强功能)。
Getter/Setter 预览属性已添加到 MaxScript 命令。
6、Revit 导入
新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。
7、展开 UVW
现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。
1、局部坐标系统的子对象,新增点和边缘的局部坐标系统。
2、视图导航中增加了轨道兴趣点,而且2020版本的视口是可以无限缩放的。
3、支持为游戏、建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景。
4、可与Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal结合使用。
5、增加新的艺术渲染器,可使用与360相同的光线追踪引擎,还可以渲染动画。
6、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
7、可以跟Arnold、V-Ray和Iray等许多渲染器搭配使用,从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果
8、Chamfer修改器的改进,并且扩展了对OSL着色的支持,使用户在进行动画渲染时可以更加便捷。
9、倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了强大的灵活性,不管是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。
10、对视口播放功能和动画预览进行了改进,用户可以更准确地可视化工作结果,有效缩短了生产变更时的时间。
再次回到软件安装包,进入破解补丁文件夹,以管理员身份运行xf-adesk20.exe注册机,弹出界面,点击patch,提示“successfully patched”界面,点击确定即可
将第四步request code这一栏申请号复制到注册机request方框内,然后点击generate获取并生成激活码,最后将生成好的激活码复制到软件注册界面需要填写激活码的方框内,点击next即可激活软件
标签: 3dsmax2020 3D制作 游戏建模
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