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mari4.5是一款界面美观的纹理绘图软件。该软件操作简单,为用户带来了丰富的物料系统,可以找到任何3D领域常用的渲染材料,这个版本中提供了一种新类型的图层,可以让复杂的3D程序更加兼容。
轻松分享材料设置——现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
导入并使用1000个纹理集——找到适合您资产的完美PBR纹理集? Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过Mari轻松使用数千个PBR纹理集。
简单的材料分层——对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到Mari现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
完全控制材料调整——想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
推出新的Arnold着色器——一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
使用节点图做更多事情——节点图是Mari的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
多输出组节点支持——组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
打开任务管理器,找到“服务”菜单,将Foundry License Server停止运行,否则无法替换补丁;
打开破解文件夹。找到rlm.foundry.win64,将里面的rlm.foundry.exe复制到许可服务器的地址,替换目标文件;
替换地址就是C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM;
以管理员的身份打开安装结束的许可证服务器Foundry License Utility;
点击Run Diagnostics启动服务器;
这里显示两行参数,需要将这里的system ID以及host名字替换许可证。
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