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the foundry mari是一款功能强大的3D纹理制作软件。该软件新的工作流程使艺术家能够使用材料预设快速阻挡资产的外观,同时可以轻松预览里面的纹理效果,直观快速的方式来完成3D纹理的绘制,实现我们的创意和想法。
一、3D绘画
1、3D绘画没有限制
Mari®将艺术家从分辨率和复杂性的极限中解放出来。完全支持UDIM工作流程,您可以使用数百个高分辨率纹理贴图,就像它们是单个图块一样,使用投影绘制在一个笔划中绘制多个贴图。然后,切换到2D模式以修饰单个地图。有了Mari,唯一的限制就是你的想象力。
2、一个艺术家的画笔工具包
选择Mari广泛的预设刷子,包括用于去除接缝的“愈合”刷子和用于涂抹纹理的“啜泣”刷子; 导入和使用熟悉的ABR Photoshop笔刷; 创建任意数量的自定义画笔; 或通过图像绘画以添加照片参考细节。甚至还有一个用于创建和编辑矢量流图的矢量画笔。
二、分层和掩蔽
1、非破坏性层堆栈和节点图
Mari的非破坏性图层系统可让您自由地将涂料与调整图层,程序和蒙版混合,以构建着色器。无论您是在传统的图层堆栈中工作,还是直接在节点图中创建和编辑连接,您都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将图层烘烤或压平。
2、程序,调整图层和蒙版
广泛的程序 - 包括GPU加速噪声和环境遮挡着色 - 使您可以轻松创建所需的外观。通过调整图层,您可以实时非破坏性地对绘画进行滤色或着色。通过绘制蒙版,使用程序或使用表面属性(如边缘,深度,背面甚至环境遮挡)来控制应用绘画的位置。
三、纹理映射
1、支持多种UV技术
Mari灵活的纹理处理方法允许您使用标准UV或多瓦片UDIM UV布局,使您可以在多个地图上展开绘画以捕获更多细节并优化渲染。支持重叠UV可让您在任何共享UV空间中在3D模型中重复使用相同的纹理,而平铺纹理可以轻松快速覆盖模型上的大区域。
2、PTEX和纹理转移
如果您的模型在UV之前就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程允许您在每个面上调整纹理大小,这样您就可以创建最有效的近乎无限的细节。然后使用强大的纹理传递功能 - 在模型之间传输纹理而不匹配拓扑或UV - 将这些PTEX纹理传输到基于UDIM的纹理贴图设置。
打开crack破解文件夹,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe安装FLT7许可证管理器,点击安装并等待完成即可
然后我们需要停止Foundry License Server服务,具体操作为(打开windows服务:点击开始——>运行,输入services.msc即可打开)找到Foundry License Server右键停止即可
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