网友评分:5分
赛博朋克2077离线版修改器是针对同名游戏打造的一款超级强大的辅助工具,该工具适用于游戏破解版本,有了它,广大玩家们就可以非常轻松的修改游戏中的三十二项属性,覆盖了金钱、生命、体力、物品、射击、经验等方面,需要的话赶紧来下载吧。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限体力
数字键 3 - 无限物品/子弹
数字键 4 - 物品不减
数字键 5 - 无限手雷
数字键 6 - 无需装弹
数字键 7 - 超级精准度
数字键 8 - 无后坐力
数字键 9 - 编辑金钱
数字键 0 - 一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
数字键 + - 隐身模式
Ctrl+数字键 1 - 无限经验
Ctrl+数字键 2 - 经验倍率
Ctrl+数字键 3 - 无限街头声望
Ctrl+数字键 4 - 街头声望倍率
Ctrl+数字键 5 - 无限技能经验
Ctrl+数字键 6 - 技能经验倍率
Ctrl+数字键 7 - 编辑属性点数
Ctrl+数字键 8 - 编辑技能点数
Ctrl+数字键 9 - 设置游戏速度
Alt+数字键 1 - 无限RAM
Alt+数字键 2 - 锁定黑入时间
Alt+数字键 3 - 无限组件
Alt+数字键 4 - 无限快速破解组件
Alt+数字键 5 - 编辑负重上限
Alt+数字键 6 - 设置移动速度
Alt+数字键 7 - 超级跳
Alt+数字键 8 - 无限二段跳 (需装备强化肌腱)
Alt+数字键 9 - 编辑等级
Alt+数字键 0 - 编辑街头声望等级
Alt+数字键 . - 技能瞬间冷却
1. “无限物品/子弹”在物品数量减少时生效。只对数量大于1并且小于9999的物品生效。数量大于9999的物品可以用“物品不减”功能。
2. “无限手雷”在使用手雷时生效,手雷数量必须大于1。
3. “无限经验”、“无限街头声望”、“无限技能经验”在获得相应经验/声望时生效。
4. “经验倍率”、“街头声望倍率”、“技能经验倍率”:画面显示获得的经验/声望不会改变,实际增加的经验/声望是翻倍的。
5. “一击必杀”、“伤害倍率”:注意这些功能对车辆也有效果,在驾驶车辆时建议取消这些功能。
6. “一击必杀”、“伤害倍率”:注意在拳击比赛中需要禁用这些功能,否则可能会无法完成比赛。
7. “伤害倍率”:注意显示的伤害数值不会改变,实际伤害是翻倍的。
8. “隐身模式”:注意如果主动攻击敌人还是会被发现的。
9. “无限组件”、“无限快速破解组件”:对当前拥有的组件生效。
10.“编辑等级”、“编辑街头声望等级”编辑后需要升级或存档再读档才会更新对应等级的属性。
11.“编辑负重上限”:如果在超重状态下激活,需要拾取或扔点东西才能移除超重状态。
12.“无限二段跳”:需要装备强化肌腱才会生效(腿部义体,可以在义体医生处买到)。
13.“技能瞬间冷却”:注意这个功能有个副作用会让BUFF和DEBUFF也被瞬间清除。
赛博朋克2077好玩吗?
2077是个好游戏
2077架构出一个很庞大又迷人的科学幻想空间,进入游戏看着这个如梦似幻的虚拟世界,熙熙攘攘来往的人群,总要赞叹科技进步,让这以往只能在电影里看到的景象呈现在玩家眼前。
后期有场街头游行的演出更有这种体会,有看过电影《攻壳机动队》的人应该感触很深刻,天气变化也是一绝。雨天环境更能体现那种未来世界的冰冷,穿梭在荒野里的沙尘暴也会有种绝望感油然而生,想快点远离沙尘找到出口,在画面表现上2077的确达到了另一种层次,让人相当惊艳。
能看得出来制作公司想把开放世界的平面架构转换为立体,所以弄了很多高楼大厦出来,很多剧情也特意要在这些高楼层里展开。记得游戏画面刚公布时,很多人都很惊讶及反对它类似上古卷轴的第一人称视角,而不是沿用巫师以来的第三人称视角,自然很多玩家希望游戏公司能做个第三人称视角的模式。
当然制作方自有它的考量,不过看游戏实际表现后也能体会游戏公司的坚持了,这种方式的确能很好地将玩家代入游戏角色,从而实际体会这个世界,。像个人就满喜欢乘车的环节,一边跟伙伴聊天,一边透过车窗观看这个世界,的确比起第三人称在车外看车屁股持续前进更有融入的感觉。
但即使在这么惊绝的画面表现下,却仍免不了绝大多数开放世界游戏的通病,那么丰富的场景元素中,玩家能互动的简直少得可怜。你能看到的建筑玩家几乎都不能进入,别看高楼那么多层,但仅有一两层会在剧情中让玩家一窥其貌。
街上或是市场里一堆店家摊贩也都不能买东西,马路走来走去的人们也仅是乱数行动的机器人。你可以跟路人对话,但得到的回应却都仅有一句、甚至数个字而已。当然这是非战之罪,游戏公司的确没办法为这么多路人都设计一套行为模式,也没办法一一打磨每个建筑内容,仅是把游戏场景设定在一个小区块的如龙也做不到,更别说是一个大城市的2077了,真要这么弄游戏可能真的要到2077年才能上市了。
当然个人觉得这是小缺点,除了人力技术真的不可能做到外,换个角度来说,玩家也的确没必要跟这么多人事物互动的。那么多人不可能一个个去访问找线索,楼那么多也不可能一一进去翻箱倒柜,商店多玩家也不能去买日常用品,毕竟这是游戏,而不是未来世界生活体验。
这是一款RPG,玩家的养成角色的主要流派来进行游戏,工具人主角很忙,毕竟有事件要处理,有敌人要砍要喷。2077有很多技能或道具可用,用来对付敌人和战斗,个人不太喜欢潜行的玩法,因为感觉怎么潜行都很容易被发现。
之前玩刺客信条可以潜行暗杀整城的士兵不被发现,怎么到2077变成孙子了?难道古人比较笨?后来才察觉这是第一人称视角惹的祸,玩家视野太窄,很难掌握敌人的行动,一些黑客技能也满鸡肋的,可能要跟潜行配合使用吧。
前期开始没多久就都点直接战斗技能,武士刀攻击力很高,加上子弹还有追踪功能,切西瓜加突突突打起来爽快多了。后期才发觉这个决定很对,因为不少场景没啥遮蔽物,也有大规模团体战,这时候没办法搞摸哨那一套。
当然我相信这不是设计上的本意,但玩法对比下大多数玩家都会选收益较高的方式。虽有着琳琅满目的技能和道具,但玩家却会不自觉地去选择固定几种模式,如果是战斗收益影响养成方向上比较单一那还好说,毕竟很多游戏也都如此。
1、最低配置(1080p分辨率,低特效):64位Windows7或64位Windows10操作系统,Intel Core i5-3570K/AMD FX-8310处理器,8GB内存,GTX780/Radeon RX470显卡,3GB显存,70GB硬盘(推荐使用固态硬盘)。
2、推荐配置(1080p分辨率,高特效):64位Windows10操作系统,Intel Core i7-4790/AMD Ryzen33200G处理器,12GB内存,GTX10606GB/GTX1660Super/Radeon RX590显卡,6GB显存,70GB固态硬盘。
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