绝区零破解版 是一款箱庭冒险玩法的动作RPG手游,游戏为玩家打造了一个名为“新艾利都”的开放城市,以及海量的箱庭式名为“空洞”的小副本世界,让玩家可以在休闲的城市生活和紧张刺激的副本冒险中进行自由切换,而且为了卷竞争对手,这款手游主打一个“爽”字,只为给玩家提供最佳的游戏体验!
绝区零破解版手游的背景是世界被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来,不过好在世界虽然被侵袭的破破烂烂,但好歹是稳定下来了,拥有「绳匠」身份的玩家们也可以闪亮登场了,海量有趣的角色等待玩家召唤,你可以选择三人组成小队前往「空洞」中冒险并搜寻收集物资。
--双重身份,别样生活--
在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。
--小队组合,高速激斗--
《绝区零》是由米哈游自研的全新3D动作游戏,战斗体验流畅爽快。你可以组建三人小队,通过普攻和特殊技向敌人发起进攻,而闪避和格挡可以有效化解敌人的反击,当敌人进入「失衡状态」,接下来就是你使用连携技打出华丽连招终结敌人的时刻。值得一提的是, 不同的敌人有着各自的特性,利用他们的弱点是一击制胜的要诀。
--独特音画,沉浸体验--
《绝区零》有着别具一格的美术风格和视觉设计,再加上角色们细致入微的表情和连贯生动的动作,能帮助你轻松融入诙谐幽默的剧情之中,展开你的传奇故事~当然当然,大人物的登场都要配备专属的背景音乐,而你在新艾利都的冒险之旅,也将有精心打造的音乐陪伴你度过种种难忘的时刻~
--各方势力,错综复杂--
「Random play」不能没有录像带,「绳匠」也不能少了「代理人」。在新艾利都,总会有意想不到的客人敲响你的房门,但不要被可爱纯良的外表所蒙蔽,也不要害怕目露凶光的大块头,更不要嫌弃会掉毛的毛茸茸。不妨多与他们聊聊,走进他们的花样人生,也是丰富你的得力帮手,毕竟前路漫漫,彼此的搀扶能让我们走得更远~
1、妮可
物理打击系的角色,手里提的箱子其实就榴弹炮,普通攻击就是用箱子砸人,特殊技能可以使用手里的榴弹炮,妮可还是一个新手不错的选择。
2、雅
手持太刀,冰系斩击类的角色,攻击方式比较灵活的。因为是冰属性可以用于短暂控制,但自身伤害有点欠缺,还是需要搭配一下较强的输出队友来进行配合的。
3、珂蕾妲
火属性攻击系的角色,一手持刀一手持锤。似乎萝莉配大锤已成为共识,珂蕾妲的爆发很强,打击感很棒,如果喜欢打斗的角色那么珂蕾妲绝对是一个不错的选择,让你能够大展身手。
记得在这个世纪初,游戏圈流传着“暴雪出品,必属精品”的口号。这个口号现在暴雪早已用不上,但套在现在的米哈游,倒是恰如其分。在推出具有全球影响力的《原神》和《崩坏:星穹铁道》之后,新作《绝区零》一样有着非常不错的质量,剑指全球市场的企图则更为明显。
下载完游戏后,会有一段资源下载的等待界面,但一点都不会让人觉得无聊:画面正中央是一个老式显像管电视机,电视里播放着各种节目的片头,那些复古的、Y2K审美的、有致敬意味的,在全球二次元爱好者心中都能激起足够的共鸣;而游戏光一个loading界面就能营造出的高级感和氛围感,在国内游戏中都是稀缺的存在。
策略:爬格子,推箱子
如果用一句话来概括《绝区零》,大概就是主角作为“绳匠”,能不断接到各种NPC给出的主线或者支线任务,并据此负责在线上为上场作战的人们引路,进行资源的获取和升级。于是“作战”和“引路”就成了这款游戏的主要玩法。
作战很好理解,就是动作打斗,引路则是用策略玩法进行包装,也是这款游戏最异质性的玩法。开始处理各种任务时,我们会进入一个电视机屏幕堆叠起来的领域,一个类似于棋盘一样的构造,而棋盘就是这款游戏策略玩法的体现。
在棋盘格中,存在着各种解密要素,包括但不限于让你推箱子、打开机关、探索隐藏路径,以及各种各样难以用几个字概括出来但充满奇妙设计的解谜要素。
不是所有谜题都需要解决,有的是可以绕过的;但要把棋盘上的所有谜题都解决掉,才能得到一个关卡的高评价。谜题只解决部分,或者在战斗中表现不佳,就无法得到满星评价。
动作:贼爽快,超酷炫
每次棋盘上都会有一些战斗格子,进去之后就进入战斗环节。虽然不及策略部分那般独特,但在战斗系统打造方面几乎没有黑点。
虽然无论从末世世界观和ACT玩法方面,都会让人联想到《 崩坏3 》,但是在具体的操作和玩法系统上,《绝区零》作出了完全不雷同的另一套。
游戏上场最多可以选三名角色(外加一个不可控制的宠物),每次只能有一个角色战斗,在时机成熟时可以切换角色,由独战变成了三人衔接连跳的华丽圆舞曲。
《绝区零》基础的战斗方式是较为简化的普通攻击、特殊技再加一个大招,不是ARPG那种脸滚键盘的配置。难度上并不刻意为难玩家,小兵都是送分的人头, 动作 流畅、手感良好、爽快度保够。特别是命中敌人时的即时反馈,以及放大招时的特写镜头,还有人物切换时推拉伸缩的动画效果,都让《绝区零》的战斗像一颗皮球炸弹,充满弹性和爆发力。
在敌人发动特殊攻击时,屏幕上会给出一瞬的金光提示,此时可以消耗资源槽切换角色,触发招架或者回避动作,招架是一套防御攻击并对敌人造成一定的硬直,闪避则能触发子弹时间,打出高额的反击伤害。
虽然常用的动作键只有三个,但在特殊阶段,这些战斗键又会衍生出新的意义,既保证了界面按钮的整洁,又让玩法变得多样。招架和闪避大幅提升了玩家的沉浸感和专注度,运用得当可以给玩家带来很强的成就感。
最后,这个 游戏 还有属性克制,利用好属性克制,可以产生事半功倍的效果。这也是米哈游游戏的标配设计了。
其他:生活化,会搞事
在电视机里执行任务之余,《绝区零》的主要活动区域是一个小镇,这里有报刊亭、音像店、潮玩店、咖啡厅等等配套,随着等级升高渐次解锁,提供主线以外的各种其他玩法。
比如在咖啡厅里能回复体力,在拉面馆吃猫饭,还有一个街机厅是真的可以在里面玩游戏的,比如贪吃蛇,这让人不禁想到了如龙系列,然而他做的比如龙更厉害——街机排行榜是根据玩家的真实记录来的,有点PvP的意思了。
随着游戏进行到后期,你可以和相遇的委托人建立羁绊,和他们进行对话就会产生一个叫做信赖点的东西,有点像是Galgame的玩法。
在一定等级之后还可以开启肉鸽玩法,之后你就可以在地图里面获得各种buff和debuff,配合顺心的buff之后,在打BOSS时能打出非常爽的效果。等级足够之后,一些类似于深渊一样的高超难副本也会接踵而至。
画风:很养眼,大满足
就画面上来说,《绝区零》仍然是二次元游戏的翘楚,动漫语言的运用仍然相当成熟,不仅在国内,在国际上也属于一流水准。可贵的是米哈游身在巅峰,仍为作品注入各种新的想法,比如在日式二次元的基础上加入了一些美式 漫画 的风格,比如在色彩上适当引入了一些个性化、特色化的表现方式,令我不禁想到日本大拿ATLUS(《女神异闻录》系列)的一些特色设计。
过场动画除了普通的3D动画播片,还有分格漫画式的表现,每一格都极尽考究,其背后耗费的心血,恐怕大过于3D人物的站桩对话。米哈游家一直被吐槽的“剧情无法跳过”,在《绝区零》也被打破,为非剧情党网开一面。鉴于 游戏 剧情中各种二次元梗乱飞,忠实的二次元玩家还是不要skip掉为好。
游戏的角色依然是能代表 米哈游 对二次元玩家的企业级理解,萌的御的甚至福瑞的,任何XP都能得到满足。
角色等级和角色技能的升级只要埋头苦肝就可以,除了6个命座以外,角色还有2个核心技,可以理解为升到相应等级才能解锁的角色被动。武器圣遗物系统也被另一种形式被传承下来。
目前的抽卡氪金价格、资源获取效率都无法定论,但总体模式仍然可以参考原神和星铁。
值得注意的是,当前测试版本的《绝区零》并没有角色池和武器池这种说法,武器和角色都是在同一个池子里面抽的,但是比起之前的米哈游游戏多了一个宠物,他们会在战斗时帮你进行一些协同攻击,同时给你提供一些属性。同理他们也是可以进行 养成 的,有5层精通,这可能是游戏的令一个肝点。——当然,以上的设定在未来的公测版本肯定还会有一些的变动,目前放出的养成点也无需特别上心,等待敲定的版本即可。
结语
通过本次测试,我们对《绝区零》的正式发售抱有充足的信心。有些游戏是被一心想着搞钱的人开发出来的,有些有些是被单有一腔热情的人开发出来的。米哈游做了很好的折衷——它的游戏是一群真正热爱二次元的人研发出来,并在游戏中做了玩家愿意为之买单(虽然有时候会有微词)的盈利模式,二游赛道的蛋糕能被米哈游越做越大,一点都不奇怪。