空境契约手游是一款采用自由探索世界玩法的冒险放置rpg游戏,以华丽美术呈现x全角色LIVE2D画面,玩家可以体验到精致细腻的略典雅氛围,搭配丰富的饰品和装备特效,将视觉特效拉满。在空境契约手游中,玩家将扮演一位因意外穿越的主角,并在因缘际会下成为了飞空艇的成员之一,展开一场奇幻瑰丽的冒险之旅。
空境契约手游在主线故事外还能遇到三选一迷宫、塔、派遣任务、PVP、益智考验等丰富玩法。同时,还有各大个性十足的角色等你来邂逅,独具特色的充能玩法,玩家不再需要每天练级,育成水晶到育成角色,再把水晶等级共享给指定角色,在养成过程中更多了丰富的策略元素。
天空系冒险放置RPG!
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快来一起解放双手,享受天空冒险新篇章
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所有角色等级共享,资源不遗漏,获得角色即满等不是梦!
一般来说类剑远游戏除了技能组之外,更看重的还是角色取得管道以及持有数量,毕竟突破带来的能力值以及等级提升对战力的影响更为重大。
不过本作因为升等机制的修改、技能早期就全开以及升阶的曲线问题,早中期其实会有较长一段时间角色的战斗表现是被技能组所主导的,这个时期结束后才又会回归到较传统的角色数量挂帅的体系。因此除了堆突破数外,取得一些强力的角色,哪怕只有一两只也是能对战局有不错的影响。
早期来说比较推荐组纯色,反正要到升SSR这个阶段才会有互抢素材的问题,纯色杂色在育成的差异不大,纯色还能获得更多的阵营能力,因此可以适度的先抽几只纯色成员后,再开始将心愿清单调整为杂色成员各一,来提早凑角色数量,为开始会抢素材的阶段做准备。
等级
本作中因为等级主要由充能室来管理,因此稍微减低了一些这方面的选择麻烦,反正就是练水晶等级而已。值得注意的是本作还是有角色阶级限制等级上限的问题,不过还是相对简明的系统。
另外因为充能室前面的格子都算便宜,祈祷之泪不够的情况下也可以稍微用石头开,早期可以适度的开到10格左右,能稍微省下一些换角色的麻烦。
阶级
设计上跟一般同类游戏差不多,都是吃自己跟吃同阵营角色的循环,而因为早期的升阶连续两阶段都是吃自己,到达要吃同阵营角色的部分总共要四个自己,而这个的下一阶段就又要吃一个同稀有度角色,其实算满不好养的,为角色的育成产生一些麻烦。
不过应对上也没什么好说的,大方向还是尽量固定心愿清单,来为角色提升重复只数以利突破,并且阵容中可以适度的选择一些商店能买的角色来辅助育成的弹性。
装备
在基本装备部分,因为职业类别只有三种,而装备又是按照类别穿,因此可能偶有抢装备问题,不过不是太严重。基本上都用自动穿装备就行,值得注意的是尽量别买道具商店的装备,提升不明显的同时也挺浪费石头的。
神器的部分则算是设计的比较良心,前三个能取得的刚好分别是适合法师、坦克跟物理输出,建议进度到了务必就先去远古遗迹那里取得装备。
放置资源
最重要的资源来源,除了尽量不要让资源溢出外,也建议每天除了免费的加速一次外,可以考虑再买两次加速,这样花150钻但能得到还不错的资源量。
冒险
探险者
虽然是同类游戏中的秘境模式,但意外不是一次性的。初次通过有以神器为中心的较高级奖励,第二次后则会是一些较日常性的奖励,但能够尽量取得还是比较好的。这方面还满建议能打过第一次就尽快打过,可以拿到神器稍微补强角色能力。
英灵幻境
三选一迷宫,大方向是尽量打难的敌人,然后选稀有度较高的遗物。奖励算是满丰富的一个模式,虽然打起来比较麻烦,但尽量还是记得两天要打一次。
商店部分因为光暗角算是卖的相对不贵,打算玩的久的话可以在光暗两只里挑一个喜欢的慢慢练,不打算玩太久的话可以买自己主力属性的角色,四只都算强,买了不亏。
远古遗迹
塔,因为没有附加一些奇怪的功能在上面,所以慢慢推就好,不用特别赶。
传闻任务
派遣,这个年代竟然还不能轻松的一键处理,比较尴尬。因为本作在这方面没有导入太复杂的系统,因此建议就是有甚么解甚么就好,不用特别刷新。