钓鱼佬净化海洋手游是基于日本排泄核废水事件所打造的建造模拟游戏,唿吁大家保护环境,在钓鱼佬净化海洋手游中,玩家将驾驶苍生号在被污染的海洋中净化水域,生存建造,你需要不断的出海捕猎来满足人们的饮食需求和为方舟的升级修理寻找材料。
先是海底的藻类长出脓疮,然后是大面积的鱼类死亡,最后连海水都被它染成了红色。
是的,一种奇怪的疫病感染了我们赖以生存的海洋,
而在我们的世界里,海洋的面积占比超过了99%
为了追求生存的权力,先祖们倾尽所有打造了一艘方舟”苍生号“
让它带着优秀的后代向着未被感染的区域进发
多年以后,沧海桑田
疫病的威胁慢慢褪去
但是苍生号却在海上迷失了方向,我们努力寻找着故乡的影子,希望有朝一日能再度回到她的怀抱。
你是方舟上唯一猎船的船长,你需要不断的出海捕猎来满足人们的饮食需求和为方舟的升级修理寻找材料。
因为方舟在海上不断的运动,所以你每次出海都会遇到不一样的挑战,海水在常年的感染里充满了高腐蚀性的物质,你必须在船体的耐久度达到0之前返回方舟
海洋中充满了各种神奇的生物,还有先人为了对抗感染投放的净化机械,它们会给你产出稀有的资源,有些鱼类因为体型巨大,正常的手段无法与之对抗,方舟上的人们给猎船上装上了鱼叉重炮,你可以用强大的鱼叉去对付它们。
海洋上分布着以前先人建造的各种建筑,现在它们全都变成了废墟和遗迹,你可以小心的探索它们来揭开苍生号的秘密。
游戏呢算是紧跟时事了,玩到2级了,小船也才升到一级,总结一下个人感受:
????游戏创意:
游戏创意很棒,很容易联想到近期的新闻,后面的玩法可能是解锁新地图或者新装备,去更危险的区域获得更稀有更难得的材料。很多同类型养成游戏无外乎这些内容,希望后面出现的大鱼能让我觉得更有意思。
耐玩度:
作为一个养成游戏,耐玩度是没得说,如果游戏内容设计到位,或者说持续性的更新,那确实能玩好久。但前提是你要让玩家有玩下去的动力,这就是下面????????要说的。
????可玩性:
游戏可玩性有,但是不多,为什么这么说呢,官方为了恰饭放点广告无可厚非,但是要考虑一点,就是之前可以让玩家能正常的进行游戏,首先1.这个游戏核心在哪,后期我不知道,但是前期一定是钓鱼????,从我了几个小时来看,钓鱼的设计有几个问题需要改进(1)????难度较高,刚开始我也废了一把鱼竿没钓上鱼,不单单是看鱼浮抓机会,还有钓鱼需要看绿色条框,都是有些让人难受,特别是钓鱼????带上来的箱子,那????左右横跳,速率不一,你不想让我钓鱼你就说嘛,折磨我干嘛。官方你要知道你这个是养成游戏,不是竞技游戏啊喂,太折磨玩家的设计建议别搞了。不然很多玩家钓不到,连广告都不会看的。(2)钓鱼????的收益比较低,在低概率钓鱼的情况下,鱼肉和相关资源的产量少的像我那微薄的薪水????,大船船头的木材是石材打捞4小时要的鱼肉一次两次出海钓鱼的产量不够,根本不够,虽然开局存量有不少,但是只见消耗,不见增加,这就不是养成游戏了。(3)出海钓鱼????,那海上飘过去的木箱子,我就只能瞪眼看着,我难受啊????,很多玩家钓不到鱼,或者少量的鱼,连大理石材料从哪里得到都不知道,怎么升级?
以上是钓鱼????的一些问题,希望官方优化。
出海小船耐久度的问题
(1)耐久度设计很棒,比较贴近现实,但是有没有考虑一点,那就是出海的目的是什么,不管是不是做海贼王,都是为了资源。航行减耐久,钓鱼减一点耐久,那我紧急维修是不是只能看广告了?我出海的目的就是为了获取资源,但是钓鱼????我不能捡木头箱子,一个木头箱子也就10-20,石头就更少了,出海一趟回来发现好嘛,全是赔本买卖。
(2)回港口要干嘛,修船,做鱼竿,做鱼饵,但是却发现出海得来的鱼肉少的可怜,修船只能看广告。这就是没有给玩家选择的权利。看广告不反对,但是靠这样控制资源让大家看广告,我估计很多人就直接卸了。
(3)任务指引,我出海两次才得到一条嘟嘟????,我还在想是不是要去深海或者疫海才有,给我整嘛了。
总结:作为一个养成类游戏,设计还是很棒,但是要考虑到玩家心态,刚上线的话不要搞的难度太大,前期都过不去都卸了,谁看你后期的内容呢,有玩家才有广告播放的次数,才能恰到饭。真心建议优化游戏内资源的配置。至少让玩家可以看到自己的资源在不断地累计,出海是正收益,才能让人继续玩下去,游戏自然也就会推广了。????