神行少女公测版是由天空盒子打造的一款集跳跃、战斗、收集、养成等元素为一体2D横版动作游戏,这是游戏的公测版,以末日废土的荒凉风格,加上充满科技感的元素设计,玩家将在游戏中化身“莱茵黄金”支部主管,率领女武神队伍对抗敌人,每位女武神都是自己故事中的主角,她们的未来,由你决定。
在职业方面看,这个角色属于法师型输出英雄,可以进行远距离攻击,拥有一定的控制效果,可以对后排对手造成多段位攻击,冰属性伤害可以控制对手,有一定的概率可以触发冰冻效果,让对手无法行动,这样也能为我们提供更多的输出空间。
这个武神的几个被动技能都是很值得一提的,可以提升我们的冰冻水平,如果进行进阶的话,在冰冻对手的同时还能触发伤害,是一个很强势的群体输出技能,最主要的是,这个角色的自保能力很强,不像其他输出角色没有那么高的防御力,诗寇笛的自保效果堪比那些辅助武神,可以在击杀对手的同时很好的保护自己。
最主要的是,这个武神不但外观好看,而且可玩性也是很强的,上手难度不高,不过培养起来会有些吃力,玩家们前期需要获取更多的物资,然后都用在这个角色身上,就可以给其快速的升级了,如果能一套连招打下来,那么我们也可以快速的清怪,拥有全屏攻击技能,雪花不但耀眼,伤害效果也是一流的。
主界面把人物突出在中心,感觉还是比较喜欢的
游戏玩法比较新奇
角色立绘和live2D制作很用心(好看的老婆谁不喜欢?)
1、跳跃问题:角色跳跃的手感不太好,可能和跳跃时间太短有关,如果把角色跳跃后落地时间延长一点点可能会好一些。
2、滞空问题:不知道是不是我的错觉,跳跃后攻击到敌人时的滞空时间,有的角色滞空时间长,比如诗寇笛,有的角色滞空时间短,比如梓和温蒂,我在1-8里面测试时候发现的,可能法师滞空时间要长一些?
3、攻击问题:跑酷环节,角色点攻击时候就自动移动,希望可以调成我选择攻击时移动摇杆她才会移动,在打怪环节,用刀的角色会突出去,经常性飞下台子,法师就不会,攻击范围大,两种角色伤害相差也不大。个人认为用刀的角色和法师差太多了,不如法师。此外,有的角色攻击到敌人后停顿时间比较长(未击中时候相差不大),比如温蒂,而梓的攻击频率就高了很多,希望优化一下
4、跑酷和打怪之间的选择问题:作为游戏的主要内容,跑酷时屏幕移动速度过快,导致完全没有规划路线的反应时间,看到怪物只能无视。如果只是跑酷游戏还好,但是因为部分跑酷时候有怪物的存在,个人希望能把可以打怪的跑酷环节的节奏调慢一点,例如减慢屏幕移动速度。
5、ui界面问题:关卡选择界面看起来有一点奇怪,如果把中间透视左右翻转一下可能会好一些,或者不用透视
6、武器问题:在选择武器那部分,推荐把武器右上角标上现在正在被谁装备,或者点击装备武器后提示该武器正在被谁使用是否替换,不然的话经常出现两个角色替换武器而我进了关卡才知道的问题
7、技能和晋升问题:入口不明显,可以通过更改颜色或者改变大小解决这个问题