代号Coven手游,一款3D竖屏的回合制rpg手游,画质非常出色,不论是立绘还有角色大招都做得很华丽。画风也很不错,在代号Coven手游中,你将与被世人误解的魔女共事,因身负魔法而被多方势力追讨的魔女,还有魔女与教廷的百年战争史诗,将会给你带来怎样的传奇冒险呢?
它的故事发生在中央大陆,这是充满阴谋、诅咒和希望的世界。因身负魔法而被多方势力追讨的魔女逃难到一个叫昆图斯的小镇。这里是古代魔女王国神秘失踪前的最后遗址,是魔女最后的家园,也是的盘踞各方势力的,它宁静、祥和却又处处充满着危机和诡秘。
而你将作为一个魔女世界的闯入者,你的选择将影响魔女乃至这片大陆的发展,昆图斯正在等待着你书写自己的传说。
听到那飘渺的魔法呼唤了吗?是的,你被这个世界召唤了。
昆图斯,这个被复杂权力纷争和古老神秘诅咒掠夺的世界,欢迎你的到来。
在这里,你将与被世人误解的魔女共事,是作将后背交给彼此的战友,还是为了职责战场上兵戎相见。
在这里,你将参与到魔女与教廷的百年战争史诗,找出究竟谁才是阴谋背后的推手。
在这里,你将寻找发掘古魔女王国消失的真相,贯穿千年的秘密究竟会是什么……
重重迷雾已在眼前,不屈和希望、阴谋和冲突交叠在一起,这个世界将如何向前,这一切,已交到了你的手中。
加入我们,共同编织这部史诗,让你的传说回响在这个世界。
欢迎来到昆图斯!
虽然游戏包体很大,但这个画质还是很值的。不论是立绘还有角色大招都做得很华丽。画风也很不错。
当然了,以现在国产手游“重美术轻玩法”的现状来看,画质好并不代表游戏好玩。
这顶多算是加分项。
说到游戏包体很大,则必然无可避免出现优化不到位的情况。
目前游戏衔接时加载时间过长、游戏点击反馈慢、游戏发烫严重,建议好好优化。
前面我说画质好,但目前这个界面UI却显得过于老套且繁杂,一点也不简洁。“历练和探索”完全可以整合到一个界面中,且“任务”系统独占一个界面实在太过奢侈。
市面上那么多成熟的竖屏游戏界面UI,完全可以抄袭(划掉)借鉴一下嘛。
再说下游戏玩法,玩法中规中矩,无多大创新,依旧是常规的竖屏回合制。有扫荡、2倍速、自动战斗,但无跳过。
做个跳过嘛,你这个都有自动战斗了,一直看战斗画面太无聊了。
而且推图没有给我带来太大爽感,这其实让我有些诧异,一般来说这类游戏,给玩家带来爽感的地方,无非是“推图和抽卡”。一个代表战力提升后对敌人的碾压爽感,另一个代表的是稀有角色收集和战力的加成。
反应到本游戏上,就是卡关严重,第一章结束后,如果没有抽到两个ssr,第二章基本不能三星通关,这才第二章哦。
且每一个关卡需要手动点击角色移动,对我而言太墨迹,不如直接开始下一关,省略掉角色的移动画面。
最后是升级难度大,目前看来,如果不肝一点,第一天连10级都升不上去。
总结就是:推图难,且太容易无聊。玩法无多大新意,想出头很难。