森之国度B服是游戏官方跟B站合作的渠道服版本,游戏主打魔法、蒸汽、神明,纯粹的异世界MMOrpg,你将在游戏中体验最温馨、最治愈的游玩体验,还能用小鱼干收集来自不同时空的猫灵,女仆猫、忍者猫、熊猫猫,各色猫灵伴你成长。
将于9月8日上午10点正式上线
手绘画风,同类型游戏市面上的一股暖流
前情小问下,一款游戏本身以童话风格为背景,在这样的情况下手绘风、写实风、动漫风哪一种更契合主题?答案很明显的倾向手绘风,作为独有的日式手绘风格,《森之国度》从一开始的测试就展现出不一样的画面质感,缺少很多精致化的画面体系,但是多了一些触达玩家心灵的视觉冲击,这样的效果不会像朋克风那般刺眼夺目,也不会像像素风那般平淡风轻,而是一股自然而然的沉淀,从画面的渐变色调到远景的模糊刻写,这样的环境下一些近景的描绘都格外清晰,真正有一种人情味的画作。
MMO外表下的非寻常冒险,有种深刻代入感的体验
打着MMORPG的质量,一开始让人很难以接受,毕竟这样一款手绘风突出的游戏如果走的是剧情线那沉浸感会更充足。也可能是官方的大胆尝试,这样的结合方式在当前的游戏类型还是比较稀有的情况,伴随着体验展开的是一些战斗、养成的部分,多种职业不同的养成路线也比较符合常规MMO的特性,但附带的额外生活职业让人又感觉有些现实的感触,例如追求厨师的进度从而疯狂收集食谱和制作料理的过程,有时甚至比参与战斗还来得多。再来是伙伴的设计,在保证符合游戏画风的同时也有奇特的造型,诡异又有点小可爱的猫灵成了新的亮点,堪称外表异于常态,内在更是战斗好伙伴的存在。
森之国度的画风确实很吸引人,加上游戏本身的生活系统,人物和猫灵的培养的养成以及游戏多数情况下都是只盯着游戏屏幕,看着人物自动打怪,自动寻路等,那么此时玩家能够体验到的更多会是游戏画面,所以画面感在此类游戏的加成会比较大,此时配上这种养眼的手绘风格让这款游戏的可玩性提高了不少。
亮点是在画风,突兀点也是在画风,基本上只有人物和一些界面是统一的手绘风格,人物场景和UI会有割裂感,比如在战斗场景时,血条和技能特效等很普通,还是常规mmo游戏的技能特效质感,怪物之类做的也比较敷衍,算不上是精致的手绘画。
猫灵系统设置不合理,在森之国度里,主要战力是靠着猫灵支持起来,人物的战力反而是其次,但获得猫灵的方式主要靠抽卡,获得一只成本较大,这原本无可厚非,关键还设定可搭配三个位置的猫灵,不要以为越多猫灵伤害越高,因为怪物的血量人家也变相提高,所以正常玩家单单想要有套能打阵容可能得一个月起步。这里的氪金点会比较严重,并且按照以往这个厂商运营的游戏来看,前面抽取的猫灵容易过时,需要抽取现有更强力的猫灵才会有比较好的游戏体验,盲猜官方知道也不改。
森之国度其他地方就跟其他常规mmo游戏一样,没有很新颖的点,关键点还是得看猫灵系统的机制,如果合理,不会卡玩家,让玩家不上不下的,那么考虑这种治愈向的手绘画MMO游戏比较少见,就可以简单体验一下,然后后面对猫灵系统的接受程度来决定。