亲爱的红这是一款把剧情拉满了的像素风解谜游戏,本作更偏向于文字冒险,玩家在游戏中抵达各种结局的速度会非常快,不过游戏最重要的是没有所谓的重要剧情,需要玩家不断的体验各种结局,在其过程中收集有用的只言片语来推出整个游戏的实际剧情。感兴趣就来下载体验吧!
在游戏中玩家将扮演一个失去母亲的女孩——红,随着她的长大她寻找到了曾经伤害过她母亲的凶手,这个生活在山谷中的男人,正在照顾着他重病的女儿。通过接触和了解,红犹豫了,她怀疑这个如此关爱女儿的男人是不是她寻找的凶手。
这是一款超短文字类剧情解谜游戏,游戏中据说有17种结局,但是即使最长的一个结局也花不掉你多少时间,你完全可以体验到每一个剧情走向,体验小女孩的每一种人生,当然了,前提是你有办法触发那么多结局
这游戏总共有17个结局,3个重要结局,其中一个则是真·结局,这是官方说的,可是目前十八只能找到16种结局,而且有意思的是,游戏中并没有告诉你哪个是真结局,是真是假,全凭你自己的理解,预感杠精即将抵达战场
并且剧情中到最后对于案件的真相也没有做一个完整的解释,你只能凭着对话中零星的线索,以及一些道具,猜测剧情的真相,但这也给游戏留下了无限的可能性。
本身剧情设定简单,为母报仇的女孩红,即需要玩家对事实进行探索,二至四个选项不断组合出多种可能,通过多周目自己拼合出故事的真相,很考验玩家耐心和推理能力——然而游戏流程实在太短,这一优点没有被体现出来,反而成了扣分项。
此外,像素画风人脸模糊,虽然难以给人准确印象,但冷漠大睁的双眼(黑点),像素都挡不住的刀锋,鸟语花香的小屋……一切都在无形之中酝酿出诡异的氛围,与主人公红扭曲的性格相呼应。
游戏硬件设置方面,布局简洁大气,载入速度较快,操作简单,但没有结局一览设置导致剧情梳理不易
可玩性较高,半小时即可推出完整逻辑线,适合喜欢短时间推理的玩家
敲门→真相→end
敲门→自由职业者→看见母亲照片→说谎→end
敲门→自由职业者→看见母亲照片→真相→end
敲门→散步→这样最好end
敲门→搬来住→说谎→被枪打死end
敲门→搬来住→真相→被枪打死end
开门→无论往哪走都会强制触发凶手从楼梯上看见你end
敲门-真相-直接进去-男主死
敲门-真相-拖时间-父女翻窗逃走
开门-上楼梯-男主-男主死
开门-上楼梯-小女孩-说谎-父女活 good end
开门-上楼梯-小女孩-真相-小女孩死-不挣扎-男主自杀
挣扎-杀死-男主开枪反杀并自杀
挣扎-沉默-离开-bad end
挣扎-沉默-杀死-男主死
这个游戏虽然看似短但背后的故事值得推敲,仔细思考男主说的话透露出故事背后所有的细节,说谎进门之后有三个选项,男主凭借自己的判断对待红的态度不同、红被绑之后的阁楼右下角的箱子是锁着的不想让她知道真相破坏约定,这些都在说明作者在制作的时候真的经过仔细推敲,不是随便做做
以及体会男主语言的背后所流露的真实情感、红说谎进门把刀藏在梳妆台抽屉里的心境,塑造的真的棒
五点疑惑:
1、小女孩死后不挣扎男主说要去找她,要她等一会,奇怪的是男主研究了病情说明有文化水平,吓到我以为要走玄幻路线,留下疑点??
2、说谎后阁楼开箱子看到男主和父亲的照片了解真相,之后有两个选项所带来的结局有些迷?
3、房间右侧可以看到有厨房却进不去也有问题?估计是个demo
4、红从小就不正常母亲死后反应很大,以至于父亲需要采用误以为母亲是被杀的特殊方法覆盖记忆,母亲的死因到底有多么恐怖需要采用这种方法? 细思极恐
5、红本身也是个谜,表现在:从小就不正常、暴力倾向、心理阴暗、记不得母亲的脸,男主阁楼有关失忆症的文件有导向,其他剧情线表示红有怜悯心所以心理以及暴力可能是母亲被杀的假记忆带来的,可是红对看到物体的描述以及对话内容与男主有明显区别可以看出她的话少且直接可以看出红确实有问题,亲生父亲一直留心管教也没有纠正,可是红不正常在哪?