黄粱一梦手游是一款休闲模拟射击游戏,以2048玩法,打造轻松休闲的游戏氛围,玩家可以在游戏中自由闯关冒险,在游戏中,玩家需要扮演在庙前做梦的书生,用子弹击败梦中那些稀奇古怪的妖物才能通关。
2048射击消除类休闲小游戏
《黄梁一梦》是一款国风主题的射击消除类游戏,游戏融合了一些2048的玩法,玩家需要扮演在庙前做梦的书生,用子弹击败梦中那些稀奇古怪的妖物才能通关。
单一的玩法情况
其实对于2048在之前所拥有一定热度的原因,也是特殊的加成类型的玩法体验,给玩家带来了一种不一样的内容效果,所以当做前期方面的消遣时间情况的表现,也给玩家带来了很多吸引上的作用,但是这种类型的作品很明显的就是整体的热度消减非常的快速,那么也就意味着对于这种所产生热度的机会就只有一次,所以如果到了后期所推出相关类型的游戏体验或者是不同类型的玩法,即使是所做出了一定的改变,但是如果无法突破出这种类型题材的体验的话,那么我觉得对于玩家的吸引,肯定也并不是非常的明显,尤其对于这款游戏,的确想法的添加也拥有一定不错方面的结合感,但是并不意味着能让游戏本身的游玩情况会变得非常有趣,主要还是因为整体所带来的体验较为匮乏,也没有呈现出后期大量类型的不同玩法的机制或者是不一样的小游戏的内容体验,最终的结果我觉得这款游戏本身的表现,玩法的丰富情况还是较为匮乏,而且很多内容的体验过程当中已经在前期知道究竟有什么类型的表现效果,所以即使在后期,再怎么会拥有不同类型的体验情况,也不会改变任何玩家对于这款游戏本身的看法,所以我也很担忧对于后期正式推出之后,游戏是否能让自身的内容产生吸引的作用。
人物的射击难以把握
在进行尝试的过程当中,不仅仅是对于人物的左右移动非常难以所进行把握,其中所包括的子弹也拥有一定提前量方面的使用情况,因为在前期玩家子弹方面的射击速度非常的缓慢,所以瞄准敌人的过程当中也较为困难,尤其本身所带来的控制的情况,也拥有一定反馈方面的降低,所以玩家也可想而知,其中对于游戏所表现出来的体验过程也会非常的一般,而且回归到正常的初始阶段,玩家所进行尝试的群体来看的话,很难以把握,让这些新玩家对于游戏后期的内容产生吸引,毕竟都是一些较为熟悉的类型内容所进行重新的更换外表,带来其中体验方面的效果,结果操作方面的情况却没有任何实际性的增加或者是拥有完美的表现,肯定对于玩家来说的话,也不会包含很多喜爱方面的心理感受的发生。
游戏根据基础的表现情况还算可以,可是各方面的想法,整体的制作表现都较为基础,并没有实际呈现出一个不一样的内容体验,或者是拥有格外后续扩展方面的内容添加,给玩家带来有意义的方面的玩法增添,这也就说明了游戏在进行短时间的体验情况之下,很容易会出现乏味的情况发生,所以我觉得游戏到了后期一定要为自身的玩法所进行扩展,才是一个最好的添加需求。