作战部队先驱号汉化版延续了作战部队系列一贯的的耐玩风格,本作现已完成中文汉化。在游戏中玩家可以自己定义武器装备和飞船的战斗模式。这些都是基本配制,游戏中最大的亮点在于玩家可以自由的选择对敌战术,既可以使用小飞机进行狂轰滥炸也可以使用陆战队贴脸搏斗。感兴趣就来下载体验吧!
在游戏中,有多样分发展路线可以选择。从驱逐舰,巡洋舰到航空母舰等等等。飞船可以携带多样的装备,从主炮,副炮到飞机应有尽有。多样性的选择可以使玩家定制出属于自己战斗风格的战舰。
本作与其他星际游戏不同的是,环境会对飞船产生持续的影响。比如:在小行星带中船体会因为小行星的碰撞而受损,在电磁风暴中护盾会消失,再黑洞中船体会遭到持续的损害。这些场景都极大的丰富了游戏的可玩性。
游戏本身的操作很简单,可以很容易的上手,但是因为游戏中丰富的内容含量,使得游戏的可玩性非常的高,总之,是一款值得一玩Roguelike游戏。
游戏提供了二十多种飞船,玩家可以通过提升等级来解锁的人类飞船和收集碎片来解锁的外星飞船。飞船种类包括驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等。飞船可以携带主炮、副炮和飞机三种装备,每个武器模块都可以进行属性升级。飞船和装备的多样性让玩家可以定制出符合自己战斗风格的飞船。
作战部队先驱号的时间计算方法为回合制,一回合可以传送到附近的另一片区域。游戏开始时,地图的发布分区域是不可见的,需要玩家探索,来找到通往下一张地图的路径。游戏中的地图是随机生成的,但玩家可以通过点击骰子图标来切换一个存档开始的第一张地图,玩家将要遭遇的敌人也是未知的。
游戏中除了敌人,地图背景也会给游戏增加难度。在小行星带中停留会导致船体不断被撞而受损,电磁脉冲风暴会导致护盾失效并且有几率使玩家停留一回合,黑洞会持续对船体造成伤害。此外,每片区域都可能有货箱生成,打开之后,可能掉落升级用的材料,也可能引爆EMP,飞来一枚导弹或是机架战斗机,或是招来敌方舰队。
人类能量炮
优点:射速高,盾伤高.
缺点:结构伤害低
可用于与人类实弹炮配合,大量装备对舰载机伤害也很客观
人类实弹炮
优点:结构伤害较高 初始射程较远 精准度也还可以
缺点:盾伤过低
可与人类能量炮配合,可对舰载机造成客观伤害,在电磁风暴区也可对战舰构成威胁
传送器
两种发展路线
1.减少冷却时间,可用于远距离躲避导弹
2.增加传送距离,可用于进入战场时快速拉近距离或跳出火力封锁网
传送器可以使战舰永远以侧弦对敌,近战战舰必备品,建议主武器槽多的战舰装配
人类导弹塔
优点:跟踪型武器 射程远
缺点:飞行速度慢
舰载机克星,除非敌人没舰载机和点防武器,不然对舰效果很一般
只对舰载机有些用途,少量导弹塔不足以对战舰造成威胁,不建议装备
人类火箭炮
优点:飞行速度快 伤害高 穿盾 初始射程远
缺点:装填速度较慢
可用于远程狙击或当作散弹枪
核弹
优点:射程远,结构伤害高,盾伤高,核弹血量高,精准度高
缺点:射速慢,核弹飞行速度慢
航母使用的打黑枪神器或与火箭炮或导弹塔配合使用
粒子加农炮
优点:盾伤和结构伤害都不错射程始适中,充能速度适中,精准度高,瞬间命中(全能武器)
缺点:基本没有,有被放风筝的可能
多多益善,大量装备,可以秒杀全场
MEGA离子炮
优点:射程极远,对舰伤害一般,对盾伤害巨大,基本两发破盾。
缺点:飞行速度慢,容易被拦截,精度虽然看上去还凑合,但是因为射程远所以偏差有点大。
适合攻击太空站之类的固定靶标以及盾厚的单位
光子炮:发射不可被拦截的红色离子团,在对舰伤害和对盾伤害间取得了良好的平衡,射速一般,但大部分光子炮爆出就是连发的。属于一种比较均衡的武器。
死亡激光:与传统激光不同的是,死亡激光强化了对舰伤害,削弱了对盾伤害。拥有全游戏第二的射程。是后期最强的炮台。
重型放空炮:发射实弹的连发武器,射程在350左右,对于战机很有效,而且可以像副炮一样拦截飞弹和等离子团,射速极快,没有冷却时间,近距离伤害爆炸。美中不足的是弹幕会呈60°角散布,超过200基本就打不中东西了。
1.资金来源:这游戏光靠打怪并不来钱,主要靠捡装备卖,后期一件武器就可以卖七八十个零件,一万多钱。
2.怎么生存。最大的危险就是被秒,被秒!!所以我们得堆护盾,大量堆。
但是,还是会被秒,后期遇到大型敌舰一堆等离子炮弹过来,单发五六百的伤害神都挡不住,所以,我们需要肉盾,把买的两个船顶前面吧。
还有小飞机群也能挡炮弹,后期基本靠小飞机顶炮弹,所以越多越好!
3.需不需要小飞机群。这个其实是必须的,初期全靠小飞机打怪,后期也靠这个挡子弹,至于防空炮之类,省省吧,面对铺天盖地的炮弹,完全没用。
个人后期基本一群修盾飞机,这样才能顶,而不会被秒。
4.攻击。初期么,随便怎么配都能混,但是到后期,就是你秒我,我秒你,所以什么修盾炮台都卖了,安装大型等离子炮弹或者大型激光,各种秒,不是你秒我就是我秒你。无限关一直打下去,基本无敌!