异界深渊模拟器手游是一款暗黑风格的地牢探索模拟游戏,游戏的主要玩法就是探索深渊,也就是地牢探索玩法,一路向深渊底层探索,不断打怪升级,还会触发各种事件,并且这些随机事件的触发还会跟你的属性挂钩,玩起来非常有趣。
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什么?什么?我不是在战斗中牺牲了吗,这里是哪里,难道我重生了?这一世,我一定要阻止灾难拯救你......
上一世究竟是谁在暗中设计导致了小镇的毁灭,这一世,我一定要把你找出来。
第二层400m探索,有概率出两小怪,有概率触发加2幸运事件需要体质大于20。
400m探索一次扣4点压力。
队友满好感后属性实在变态,100多力,99体质,120多智力,70多灵巧,120多幸运,70多魅力的主角在全红装情况下依旧要被满好感的队友压属性。
送好友礼物加的好感度目前跟礼物品质没有任何关系,大多数礼物都是加1点或者2点好感。
所以,目前最好的打法就是第一把全0开局的情况下尽可能给自己多搞点轮回点,尽量做到20体10力20魅20智力开局。
第二把开局天赋不用贪红的,不论战后回血还是其他对刷第二层用处都不大。
开局就开始刷魅力,等能刷智力后开始刷智力。
等市集的好友出现后开始去弄好感招募,然后刷第二层就好了。
市集的两个好友虽然交友事件要17体力,但满好感只要300点。
40多智力的时候压力有200多,刷400m能刷很多次,运气好一轮能有10点甚至20点幸运加成以及好几十个白色物品。
白色全送给招募的队友,绿色卖了攒钱给主角换装备。
队友好感度满后属性基本上是翻倍的,而且跟着主角属性走的同时还享受主角魅力属性的单独加成。
所以主角属性永远追不上这个队友。
第三关探索能刷两点灵巧或力量但也有不少的概率扣3点体质,不是太划算。
第三关有个事件选绕山还是走桥,绕山给2体质,走桥打怪。
第四关喝水事件给3智力,但碰到的概率蛮低的。
第五关喝水事件给5体质,碰到的概率蛮高。所以后面体质可以不用花体力练,打第五关就好了。
嘛,游戏目前难度成长曲线反正挺崩的,而且很多事件的触发还需要开局主角携带对应的天赋。
主要事件还可以重复触发。
第四关探索幸运达标的情况下也会被给下毒的饭吃扣体质。
6属性各自加成:
10体=50血(伙伴25血5攻6.25防)
10力=10攻(伙伴10攻)
10灵=10先攻10闪(伙伴5攻10先攻10闪)
10智=10先攻10命10暴50压力(伙伴10先攻10命10暴25压)
10幸=5命5闪10暴抵(5命5闪5暴抵)
10魅=伙伴25血5攻6.25防5闪2.5暴2.5暴抵25压
PS1:血量下面的是压力值,每次行动降低压力值,压力值归零进入诅咒状态,每次行动大量掉血,并且遇到更多怪物。
PS2:伙伴加成的标准比例是这样的,但是每个伙伴获取属性的的基础比例并不是这么高。并且随着好感度提升而提升获取属性比例。