卢希达起源新马服,是游戏发行在菲律宾、新加坡、马来西亚地区的先锋服版本,拥有繁体中文,玩家可以无障碍享受游戏的全部内容,跟各种二次元少女一起开始冒险,有独特的部落背景+大体量剧情,让玩家可以沉浸式体验狂野新奇的原始大世界,更兼有六大部落、数十位各具风格的部落伙伴,等你相遇。
游戏需要谷歌框架才能正常运行
主角们作为探险家团队的一员,接到了探寻卢希达起源的委托。他们起初并不知道自己即将踏上的这段旅程所要面临的危险和挑战。在途中,他们探索了各种地形,与许多强大的魔族战斗,并了解到一些卢希达历史的秘密。在一次疯狂的战斗中,他们遇到了一群神秘的“收集者”,这些人据说是收集了各种能量和力量的存在,通过他们,玩家们发现了卢希达的秘密所在。
经过一系列的探索和战斗,主角们终于越过了卢希达的屏障,踏进了这座神秘的城市。在城中,他们发现了这个城市的秘密和起源,也揭示出了它和故事的其他角色之间微妙的联系。在这里,他们还要面对着更加危险的超常现象和强大魔族的挑战。他们可以发掘各种遗迹,获取额外的能量和物品,参加各种挑战,提升自己的实力,从而更好地挑战更高难度的任务和BOSS。
在构思游戏玩法时,我们总结了近两年来的二次元卡牌游戏的体验,发现大家在体验层面越来越趋同。获得角色-刷资源-养成-刷活动。基本上除了开放新活动,中间都是长草期,只能单调的刷刷刷,如果活动再拉胯游戏的魅力就丧失一大半。
为了让游戏能持续的产生魅力,我们设计了一个小镇并配套设计了一个小镇生态系统。玩家将化身小镇的管理者,和自己拥有的角色们生活在一起。每个角色都有自己的关系网,玩家也是角色关系网的一环。玩家的日常游戏行为将对关系网产生一系列影响,小镇中会自然发生各种事件故事,不同生态环境下的故事走向将发生变化,最终产出千人千面的效果。
每一个玩家在传统长草期中的体验都是不同的,并且每天都有所期待。同时每一个新角色的加入,都是在生态环境中投入新的变数,让玩家拥有新角色后能体验到更多的游戏乐趣。
首先游戏开始有时候会卡一会才能登录,其次战斗自动上阵真的不太聪明,比如说四五个怪就上阵单体,或者是左边有个怪上阵后就只会打那一个怪,攻击目标也不明确,有boss不打,打小怪真的会谢
说完了战斗接下来就是角色,升级不能一次性升级必须要自己点,升星也很麻烦,不过这些也无伤大雅,关卡设计个人认为不太行,第一章5第二10逐级增长的,虽然到了第五章开始一直到第七章都是20,但是奖励不太行,抽卡嗯,我玩的ssr都是有动画的,这样感觉抽出来更加稀有的感觉,抽卡没保底。
宠物的话没啥好说我也没体验多少,最主要问题最大的就是小镇了,升级要我自己一个个的点,有些我还必须出来看看是哪个没升级没领,小镇的房子要升级必须要世界树的级别,世界树又要等级,等级又要打小怪,小怪战力不够又要去升级,升级又要金叶子突破石,金叶子又要打藏宝图一个套娃,每天还有限制次数,材料购买的集市需要的实在是太多,就前期根本买不了多少,画风我个人是不接受的,可能是因为我看多了好看的画风,对这种天然的喜欢不起来吧,立绘也有种很粗糙的感觉,希望还是在改进改进能做出更好的来。