江湖立志传手游是一款普通人一步一步成长为大侠的武侠模拟游戏,以极具江湖气息的设计风格,让玩家充满代入感,更有上百种武林绝学,根据自己资质和内功属性搭配更有利的武学,让你深刻地感受到一个普通人成长为大侠的过程。
来一起做个大侠闯荡江湖吧
以养成的方式诠释了一个普通人到大侠的过程。
这款江湖游戏的设计很有代入感,让人能够深刻地感受到一个普通人成长为大侠的过程
随机的江湖事件,每次开始游戏会有不一样的奇遇
上百种武林绝学,根据自己资质和内功属性搭配更有利的武学
更真实的求生经历,生命只有一次,健康为0后,游戏结束
考验战略性的比武对决,新颖的战斗模式,更讲究合理搭配招式
更自由的机制,可以选择不一样的天赋,发展不一样的方向
现今游戏大概到30岁后游戏内容变得相当重复且枯燥,游戏内职位也只能到副掌门,我认为这是为未来更新重大版本留下来的空缺,从游戏设计上来看职务开始逐渐脱离了纯粹的义务,玩家可以适当利用职权去帮助自己达成某些便利(例如收集素材,完成任务)。因此此处大胆猜测日后会更新更多的门派,当玩家当上掌门后可以主观的实施某些方针去发展壮大门派,从而集中人力物力(如使其他门派成为附属或覆灭)去对抗异族入侵。
以下是增加游戏性的建议,
一,学习太阁立志传,为关乎属性增长的任务设置新颖有趣的小游戏,提高随机性和玩家的主观能动性。
二,将武学(战斗)设计更多有意思的构筑,并顺便增加新门派。例如缴械流?有概率使敌人武器掉落,切换为拳脚攻击模式。(这样大家就不得不学拳法了,而且副武器的设计也要提上来了)