双界链接点手游官方版,打造沉浸式群像剧集rpg手游,以赛博风3D画面,为玩家带来别样的动作冒险体验,游戏以诸多关卡结合成的短篇故事为推进,每个短片故事都讲述了主人公的一些过往,把剧情和战斗无缝结合在一起,让玩家能沉浸享受这个生动鲜活的世界。
8月1日上午11点开启限量删档测试
一座由幻象生成的太空都市浮世辉都,为了追求神秘的力量而掩盖真相。
一座建立在行星残骸上的辰落之城,蕴藏着不可思议的潜能待人发掘,
双界错综复杂的纠葛,由此展开,
一切争端的真相都是为了什么?生存和梦想,哪个更值得付出?
米琪奥,你真的能解决如此复杂的局面吗?
群像剧的疑问
如果真的是按照《双界:链接点》介绍中的那般,那游戏的剧情反倒成了我最为期待的点,“群像剧”其实可以简单理解为多个剧情走向的故事,就像是“每个人都是主角”一样,不同的角色经历的事情都不一样,仿佛在映射现实生活一般,每个人都是自己生活中的主角,这样的故事设计在氛围上可能会和常规的故事叙述来说有些突兀,但主要是因为群像剧会更加丰富,甚至丰富到了每一段故事都会有数不清的线索部分,如果还要展开说又是另一回事。按照这个定义来说,《双界:链接点》所引用的“群像剧集”就有些让人期待了,不知道是不是和我所想的一样,还希望官方能够有所答案吧。
内容展现的缺陷
故事的开端画面很明显就能够感受到是一种未来体系,不同的是这次游戏加入了“赛博风”左大培,不过这一部分感觉大部分都衔接在了场景上,比如地铁列车上的广告图、走道上的线条布置等等,人物本身更偏向一种未来科技感,这一点也包括服饰部分,不过二次元的属性还是不变,依旧是各种美少女合集,没准未来上线后又是各种“老婆”的名场面了hh。而既然是一款动作游戏,就目前资料展示来看游戏的内容更偏向于CG展示,缺乏实机片段相对没有很强大的信服力,故事方面也只有寥寥几个背景、人物介绍,可信度不高。
之前参加过一次测试,印象比较深的是断什么执行的模块,玩家需要以不同的方式去获取道具和资源,其中一个特别有趣的方式就是通过与BOSS进行战斗。游戏中的BOSS都拥有不同的技能和应对方式,这使得战斗变得十分有趣,同时也需要玩家进行策略性的思考。在执行任务时,需要选择合适的区域和入口,并且要注意BOSS在不同的战斗中会有不同的技能和应对方式。此外,玩家还可以派遣外勤驻守,以获得更多的增益效果,但同时也需要注意不要将最强的外勤派出。
游戏关卡方面很用心,但我还是要提一下体验方面的一点点建议
1,提高角色的打击感和动作的力量感,增强受击反馈和动作的表现力,让玩家更有战斗的快感。
2,改善远程角色的动作延迟和锁定丢失问题,提高玩家的操作体验和战斗效率。
3,加强角色的技能特殊攻击和普攻的特效和音效,让玩家更有战斗的刺激感和成就感。
4,优化角色的锁定系统,避免锁定丢失和转身必丢失的问题,提高玩家的战斗胜率和游戏体验。
总而言之,这个游戏的设计非常有趣,玩家需要不断地思考和策略才能获得胜利。但是我认为游戏的战斗系统存在不少问题,需要改进和提高。希望开发者能够认真对待玩家的反馈,不断优化游戏体验,让玩家在游戏中获得更好的战斗体验和乐趣。