我的技能无限触发游戏是一款类吸血鬼的肉鸽动作游戏,主打的就是一个爽快,帮你虐虐小怪,刷刷技能,游戏可以通过收集不同技能来实现每次攻击100%触发某个技能,技能的品级随机数导致选择有一定策略性,不用技能之间也有很大差异化,让游戏趣味无穷。
技能为什么要等待冷却,无限释放他不爽吗?
冒险为什么要打败首领,只虐小怪他不嗨吗?
英雄为什么要付费解锁,过关就送他不香吗?
钻石为什么要氪金购买,免费领取他不美吗?
看起来像类吸血鬼,而实际是个弓箭传说。战斗技能触发机制有点接近冒险与挖矿的,可以通过收集不同技能来实现每次攻击100%触发某个技能,确实是无限触发了。技能的品级随机数导致选择有一定策略性,不用技能之间也有很大差异化,游戏特点还是有的,不过其他功能就中规中矩了。
外围养成包括主角装备系统和技能升级两大块,装备同样有品级、词条等设定,有一定搭配空间,可以着重某一系来进行强化,可能会备用一两套装备。技能是开箱攒碎片的升级方式,和其他类似游戏接近,是常见的养成方式。
美术效果一般,不过画风比较突出趣味性,简笔画一样的角色看起来挺可爱,虽然线条少一些但有一定灵性,同时运行起来也很流畅。
1、不太清楚技能品级的界限,感觉某些触发概率高且好用的技能,其品级反而稍低,可能有个别品级设定不太合理。
2、装备掉落受概率影响,可能一段时间内很难获得某个部位的装备,建议不同部位的装备也可以合成,随机生成同等级的某一部位装备。
3、不确定装备是否有套装属性,看起来同一部位应该有多套,对应不同属性。如果能有套装属性的话,收集兴趣会提升。
类吸血鬼幸存者游戏,外加了养成要素。
玩着很不错,目前没看到内购只看到广告感觉还是挺良心的,后续可能做点跳广告的付费?。
技能类型很多,但是目前没看到技能联动。
就我目前体验的而言,关卡每次都是开局刷一大波后面就没了,这个我觉得有点问题,因为每关都是开局压力大后面越打越轻松,应该增加关中的刷怪来达到多种的体验。
最后就是操作上的问题,我觉得既然已经做吸血鬼幸存者类型的游戏,那么那个停顿平a的不太有必要,直接自动平a就好了,现在这个设定,基本上玩的时候是拉一下停一下操作的,略显麻烦。
总体而言还是很值得一玩的游戏。