重返未来1999B服中,你将在这里体验到全新的复古风策略游戏,神秘学将在这个时代掀起惊天剧变。你,一个被圣洛夫基金会收养,从小学习各种秘术,为人类的福祉献上一切孩子,在一次任务之后就发生了各种离奇的事件,故事也由此拉开序幕。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
自游戏测试开始,许多人就被游戏独特的复古画风给吸引。我也很喜欢他的画风,他所带给我的惊艳感,就好像明日方舟刚出来的时候那种感觉。是二游市场上尚未出现的,一种美术风格。
整体的画风是较为统一的,暖色调,整体给人的感觉是类似于发黄的书页,点击图标所反馈的音效,也是带有翻页的声音。仓库,通行证,活动等图标的设计是有参照拼音文字结构特点,让人联想到时钟上的12个罗马文字。所有的细节特点都围绕着同一个中心,那就是时间。
UI界面的美术设计独具匠心,最有特点的莫过于剧情,通行证的UI设计。剧情的UI令我印象最深刻的就是关卡之间的连接,他用的是类似于收音机的频道调节,通行证,更多的是参考了老式的留声机。美术设计上的重心是不是凸显出来了?复古元素非常多,而且打磨的非常细致,毕竟去年由于板号寒冬,细细打磨了一年。
游戏的常规玩法以回合制卡牌为主。“卡牌”“回合制”应该是不少小伙伴的“雷点”,一方面是这种类型确实已经审美疲劳,二是很多游戏留给玩家的固有印象太过于深刻。无聊、挂机战斗、策略性低、单纯的数值比拼等等烙印记忆已深深印在了玩家心中。但我想说的是,还是太多“劣质”手游荼毒太深,想想被众多玩家所认可的《女神异闻录5》(P5天下第一)也是回合制战斗,只要你做的够炫、够帅、够好玩,回合制根本不是什么弊端。回到《1999》本身,从PV来看,能粗略看出战斗动作与特效做的并不拉跨,如果能在策略性方面也有所建树的话,可玩性应该有保证。