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庄家先出牌,其他三家可以碰,杠这张牌。庄家的下家可以吃这张牌。但是吃的优先级最低,如果同时有玩家碰或者杠,则吃无效。出牌时必须先出字牌,东南西北及中发白。加入前面有玩家除了某一张字牌,后面玩家如果手上有这张牌,必须线出。如果没有这张字牌,可以出其他的字牌。如果没有字牌,则可出任意牌。
财神:鬼牌,可以在胡牌的时候代表任意牌,这里将白板作为财神牌。
吃牌:吃牌时分吃头、吃中、吃尾。吃的牌在组成的顺子哪个部位,就是头中尾。
碰牌:假如A玩家有一对8万,B玩家打出8万,则A玩家可碰。碰的优先级高于吃
杠牌:假如A玩家有三个8万,B玩家打出一张8万。玩家A可杠,杠的优先级高于吃
流局:当抓完所有牌没有人胡牌,则流局。继续下局比赛。
斗地主攻略
1.算炸弹
在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。
例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
2.算头子
六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
3.算牌
对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7
B类——进阶需要记住的:3456AK
C类——一般不太要求的:890JQ
A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。
4.算剩牌
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4张:
⑴大小+对
⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单
剩5张:
⑴大小+三
⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单
⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单
⑺五顺
⑻对+对+单
⑼对+单+单+单
⑽全单
剩6张:
⑴大小+三带一
⑵大小+对+对
⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单
⑸大小+****炸弹
⑹****炸弹+对
⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺
⑼五顺+单
⑽三+对+单
⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
剩7张:
⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单
⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单
⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单
⑾五顺+对
⑿五顺+单+单
⒀六顺+单 ⒁七顺
⒂三+三+单
⒃三+对+对
⒄三+对+单+单
⒅三+全单 ⒆对+对+对+单
⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单