战火勋章 是一款现代军事战争题材策略手游。游戏采用真实3D画风与架空的现代化兵种混战题材,融合大地图战略与RTS即时策略玩法。玩家需要夺取逐级交通枢纽,获取城市指挥权,直至进军下一座城市。游戏在兵种、自由行军、战斗操作、征兵模式、建筑与科技养成等多个系统上进行了一系列优化设计,为玩家带来操控一场现代战争的畅爽体验。
1、现代战争的真实体验: 游戏高度还原了现代战争的场景和装备,玩家可以指挥坦克、飞机、步兵等部队,体验真实的战场氛围。
2、丰富的战役模式: 游戏有多种战役模式,包括单人战役、多人战斗和特殊任务,每种模式都有独特的挑战和奖励。
3、多个军事单位: 玩家可以招募和升级多个军事单位,如坦克、直升机、步兵等。每个单元都有不同的能力和用途,需要合理组合使用。
4、精美的图形: 游戏采用了高质量的3D建模和渲染技术,给玩家一个细腻逼真的战场环境,灯光效果和细节都非常好。
1、点击左上角的人物角色头像
2、然后点击右下方的设置
3、在这里可以看到角色管理和语言选择等等,如果要选择画面设置的话需要点击通用
4、然后就可以对画面质量和帧率进行设置了
5、往下滑还可以进行某些个性化设置
穿深、护甲(游戏内称装甲深度)、血量(游戏内称耐久)
战火勋章游戏攻击具有护甲属性单元时,其危险盘算方式如下:
1、攻击方穿神数值<被攻击方护甲数值100%时只能触发通俗攻击,其危险为面板的50%。
2、攻击方穿深数值≥被攻击方护甲数值100%的同时不高于后者护甲数值的150%以上时触。发穿破危险。
3、若是攻击方穿深数值>被攻击方护甲数值的150%,视为过穿,危险降为50%。
ps:护甲算法之外,尚有“对车辆危险加成”、“对工事危险加成”。
凭证这种危险方式,同星级各兵种阻止的基本原则为:
1、重坦:站桩输出阻止中坦、轻坦。
2、中坦:阻止坦歼(坦歼穿深普遍高于中坦护甲的150%,以是坦歼对中坦的每一次危险都削弱了50%)。
3、轻坦:阻止坦歼、炮兵、喀秋莎。
4、超重坦:被反坦步兵阻止,站桩输出阻止所有其他兵种,然则由于超重弹的移动速率太慢,很难在攻坚战之外的其他战斗中展现出榨取力。
以上是基本原则,细节也许多,好比德国重坦阻止美苏重坦(德国重坦穿深大于美苏,虽然通俗攻击危险数值低,然则炮炮都是穿破危险要乘以1.5;同时德国重坦的护甲比美苏要高10,美苏重坦虽然危险数值最高,但打德国重坦要乘以0.5)。
霉军优势:中坦、轻坦。
战火勋章兵种搭配攻略(最强兵种搭配推荐)
霉军主打移动速率也就是灵活性,其数值普遍要比德苏同兵种的单元要高2-10点不等,凭此优势可以实现完善的追歼,只有霉军中坦的移动速率要比坦歼快。
标志性的武装是现在游戏里唯一的5星轻坦、以及最终轻坦7星+轻坦,该最终轻坦在培育潜力上存在无限的可能性,但同时下限很低,现在我以为是重度氪金玩家的可选项,而中小微氪不建议倾注有限的资源培育。
德国优势:重坦、超重坦、坦歼。
德国主打高护甲,这么说吧:同星级满改的美苏重坦都打不穿白板德国重坦的护甲。
美苏重坦遇上德国重坦,危险一切乘以0.5;速率也不比美苏重坦慢什么,毫无影响。然则德军的中坦被美苏中坦拉开很大差距。德军坦歼危险高、后期射程也可以。
苏军优势:中坦6星以后、坦歼6.1星、喀秋莎。
这个游戏最有趣的就是苏军了,而苏军最有趣的就是升高星级突然某一数值巨额提升,形成质变。
好比苏军6星坦歼射程为6km,然则6.1星就11.8km、然后到了7星则是到了17.23km。
1、战略部署的高度自由度: 玩家可以自由定位,选择进攻线和防守位置,制定灵活的战术。
2、丰富的资源管理系统: 玩家需要管理资源,如燃料、弹药、资金等,以保证军的持续作战能力。
3、动态天气和地形系统: 游戏引入了动态天气和地形系统,不同的天气和地形条件会影响战斗的结果,增加游戏多样性和挑战性。
4、社交互动功能: 玩家可以加入联盟,与其他指挥官一起完成任务,参与联盟战争,增强游戏的社交属性。
1、高度战略: 游戏强调战略和战术的运用,玩家需要根据战场情况灵活调整战术,才能在战斗中取得优势。
2、不断更新的内容: 开发团队定期向游戏中添加新的单位、地图和活动,使其保持新鲜和活力。
3、友好的新手指南: 游戏初始配有详细的新手教程,帮助玩家快速熟悉游戏机制,轻松上手。
4、高品质的声音体验: 游戏的声音设计非常逼真,从坦克的隆隆声到士兵的轰鸣声,都能让玩家感受到战场的紧张气氛。