2021-08-10
情绪化营销! 把你惹急了我的目的就达到了[多图],包括手游在内的大部分互联网产品都将营销战场搬到了朋友圈和微博平台,但营销人员很快发现成功的案例很难复制,之前火爆朋友圈的哏和段子以及红图,在第二次使用时效果非常的差,如何激发营销受众的阅读和分享是迫切...
2021-08-10
中文在线重新定义ACG,二次元生态城会玩[多图],11月21日晚,中文在线连续发布公告,向外宣布以现金出资5亿元投资两家二次元相关的公司,A站(AcFun)和晨之科。人口红利带来巨大价值,二次元变现时代开启目前我国二次元消费人口已经超过3亿(核心消...
2021-08-10
《怪物猎人》将拍电影 《生化危机》电影导演执导[图],继将于明年1月份上映的游戏改编类电影《生化危机:终章》(ResidentEvil:TheFinalChapter)后,英国导演保罗?安德森(PaulW.S.Anderson)又要为卡普空的...
2021-08-10
蓝港互动获天府奖“2016最佳移动游戏公司”[多图],由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都)于2016年11月17-19日在成都?东郊记忆正式召开,蓝港互动斩获“2016年度最佳移动游戏公司”殊荣,蓝港科技携FUZE游...
2021-08-10
Vicarious Visions工作室创始人再创业 制作实验性游戏[图],11月22日消息,据国外媒体报道,曾创办VicariousVisions工作室的古哈(Guha)和卡西克?巴拉(KarthikBala)兄弟近日在纽约创办了一间叫做VelanStudios的独立...
2021-08-10
百家媒体聚焦2016年度中国游戏产业年会[多图],由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,主题为“大作随行e乘风”的2016年度中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海南省海口希尔顿酒店举办。大会旨在汇集中...
2021-08-10
2016中国游戏产业年会:游戏国际化任重道远[多图],2016年全球移动游戏市场稳定增长,海外地区增长潜力巨大,市场收入呈现井喷式增长。而在另一方面,国内移动游戏市场由粗放式增长向成熟稳定过渡,市场份额竞争愈加激烈,因此不少厂商选择出海开拓市场。即将在1...
2021-08-10
映客受邀参加2016中国网络文化产业年会[多图],由中国国际网络文化博览会组委会主办的“2016中国网络文化产业年会”(2016CICC)以“强网络?强文化?强产业”为主题,将于12月27日--28日在中国大饭店举行。通过多场面向不同领域的会议,探讨...
2021-08-10
老板你怎么看?11773手游君说手游营销还需要规划[图],对于任何一家手游厂商,产品完成仅仅是走向市场的第一步,接下来几乎全是音效工作了,包括将手游新品告诉目标人群以及促使目标人群为你的产品买单,这两项工作老板们当然是最看重的,没错说的就是你们??运营市场部...
2021-08-10
祥瑞还是凶兆?各大作品九尾狐浅析[多图],听到九尾,广大漫游、玩家可能都不会陌生。事实上,在九尾于荧屏被人们正式认识前,它早已出现在了中国古代神话传说中。相传,九尾狐曾是夏朝第一代王夏禹的妻子,而封神演义中的妲己更被世人看做是九尾狐的化身。通...