2021-08-10
华夏乐游荣获金翼奖“年度游戏企业新锐奖”[多图],9月15日,由北京市文化局主办,北京动漫游戏产业联盟、联动卓越网络科技有限公司承办的2016年中国动漫游戏年度评选表彰大会暨金翼奖颁奖盛典在北京启动,华夏乐游从众多游戏企业中脱颖而出,荣获“年度游戏企...
2021-08-10
迪士尼互动媒体裁员250人 《漫威:复仇者联盟2》停运[多图],据《洛杉矶时报》报道,迪士尼设在加州格伦代尔市的消费产品和互动媒体部门近日解雇了约250名员工,占该部门员工总数的约5%。包括RPG手游《漫威:复仇者联盟2》开发团队在内的多名游戏开发人员受到这次裁员...
2021-08-10
首届“中国电子竞技颁奖盛典”荣耀来袭,2016年10月18日,首届“中国电子竞技颁奖盛典”将在北京竞园艺术中心盛大举行。本次颁奖盛典由中华全国体育总会独家授权成立的中国电子竞技运动发展中心发起,由北京华游竞界科技发展有限公司承办,其目的是...
2021-08-10
第五届动漫北京暨金翼盛典完美落幕[多图],第五届动漫北京暨金翼盛典于2016年9月15日在北京国家会议中心隆重举行。第五届“动漫北京”是由北京市文化局主办、北京动漫游戏产业联盟和北京中科汇融文化传播有限公司承办,联动卓越(北京)网络科技有限公...
2021-08-10
手游要火全靠运气?没这两下就算运气你也走不远[图],每月新出和关服的游戏犹如过江之鲫,对于市场和运营来说,手下过的游戏既有成功案例也是失败案例,那么在纷杂的营销和运营过程中是否能总结出一些手游成为爆款的经验呢?是不是有手游必然成功的玄学存在?大家就和1...
2021-08-10
手游CP和渠道不但有苟且 还有诗与远方 [图],手游渠道的重要性对于手游CP来说不言而喻,如果说你家的手游产品还过得去,那么选择一个和该款产品相匹配的渠道就是运营过程中关键的关键了,市面上成百上千家渠道,怎么选择并非只看他们的流量,在产品和渠道的相...
2021-08-10
生态之力一触即发 247科技全球发布会即将启幕[图],合则共生,生则共赢!全球化浪潮下,品牌资源新一轮“圈地运动”来势汹涌。2016年9月19日下午,247科技联合微软总部,将在京启动生态全球化布局新闻发布会”,探寻更深层次的战略合作,共建全球娱乐产业体...
2021-08-10
谁说手游寒冬?!上海野火重金签下《风之旅团》[多图],年初,手游行业业内人士在总结2015年时,提出“手游寒冬”一词。如今2016年已经过了将近3/4,寒冬似乎仍未结束,反而越演越烈??风投热钱终结投资、大厂收缩经营、小厂轰然倒闭,部分小媒体、小渠道无声...
2021-08-10
你说要不要教运营教的这么细?手游运营后台详解[图],手游运营的后台要满足的功能包括两大方面,一种是为游戏本身的功能服务的一种是与功能无关但与运营操作密切相关的,今天11773手游君就为大家带来运营操作全功能详解,看到这篇文章的运营同学记得转发给你们的产...
2021-08-10
EA组织架构调整 Bioware和手游部门并入EA全球工作室[图],据国外媒体报道,EA近日进行了一次架构调整,公司首席执行官安德鲁?威尔森(AndrewWilson)在官网的一篇博文中宣布成立EA全球工作室(EAWorldwideStudios),将“汇集我们...