微软成立云原生游戏部门 由《传送门》前开发者领导

微软公布了一个专注于“云原生”游戏的全新部门,将由《传送门》和《求生之路》的设计师金·斯威夫特领导。

微软成立云原生游戏部门 由《传送门》前开发者领导

微软表示,该部门将“与工作室合作开发云原生游戏,并将他们带入Xbox的生态系统中。”斯威夫特解释说:“该部门的任务是与世界级的游戏开发团队合作,开发云原生游戏,为玩家带来只有云技术才能实现的前所未有的体验。”

云原生游戏的概念与XGP云游戏或者PS Now有所不同,后者运行的游戏安装在本地也可拥有基本相同的运行效果。而云原生游戏会使用云来处理游戏的某些部分,如物理效果、照明、场景或AI等,这有利于节省游戏机的性能,也能确保加入在线世界的玩家能获得相对同步且一致的游戏体验。

微软成立云原生游戏部门 由《传送门》前开发者领导

此外,根据斯威夫特的说法,普遍性也是该技术的一大特点,这能使其拥有在任何设备上运行游戏的能力。同时云人工智能将会通过机器学习、自然语言处理和强化学习等技术,推进开发人员的工作。

微软成立云原生游戏部门 由《传送门》前开发者领导

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