阴阳师百闻牌有个牌局怎么抓牌 抓牌思路讲解

这篇文章主要是为了让不了解有个牌局模式的玩家们对其有一个基本的认识,刚好马上官方就会送大家两张有个牌局的入场券,希望到时候大家都能拿到7胜的低保。

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首先介绍有个牌局的抓牌机制:有个牌局每一抓能看到六张式神,从中间两个式神中选一个,下一抓可选的式神就是你上一抓选定式神那侧一的两个,一共抓八个式神构建两套阵容。也就是说我们一共会见到30个式神,想定向的组出一套阵容并不是很难,当然另一套就是完全瞎凑出来的了。

式神的卡组是“随机”的,不过一般每个勾玉至少会有两张牌,总的来说二勾玉牌最多其次是一勾玉最少的是三勾玉的,应该与式神卡牌费用分布无关。同名卡数量没有上限。选卡时会提示有无ssr卡,根据ssr卡的强弱会影响改式神的强弱。

这导致了有个牌局中一勾阶段很容易卡手,虽然一勾的卡也不少,但很多一勾的卡是不能在一勾阶段用出去的。

这种组卡机制导致核心卡同费卡比较少的式神很容易抓到核心卡,反之就很难,从而影响这些式神的强度。

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抓牌时根据以下几点来构建阵容。

前排:也就是适合上战斗位的式神,这些式神一般有较好的身材,较强的交换机制,另外他们气绝之后不会影响你阵容的持续战斗力(可以放心的拿去卖)。一般阵容中最好有两个上的了场的前排,最好还要有一个在这两个式神都气绝时能临时抗一抗的副T。而百闻牌中至少有一半的式神是不适合上战斗位的,还有相当多的式神需要特定卡牌才有较强的交换能力,所以在有个牌局中能当前排的式神是相当有限,而需求量又多,所以非常重要。

致胜点:致胜点有很多种。比如说:在对手前期卡手时对对手手牌造成大量伤害直接抢死对手;将卡牌转化为式神的身材,利用优质身材的式神平推赢得比赛;拖后期,利用高爆发一套带走对手或者耗尽对手手牌资源赢的游戏(这个很不现实)再或者依靠特殊卡牌机制赢的游戏。有个牌局中卡组不会特别完美,最好有多种致胜点。比如说快攻一般是不能直接抢死对手的,需要在中期攒出爆发带走对手,或者利用持续的直伤慢慢蹭死对手。总之,致胜点一定要有,不能说组出一个什么都好就是打不死对手的阵容。

解场:解场大致分三种,首先是buff己方式神在战斗位打出交换优势,然后是补刀也就是解掉残血或有威胁的低血量式神,最后是硬解,强行处理掉对手高威胁值的式神。前两个很多式神都能做,但硬解只有少数式神有,所以这些式神普遍很强。

除此之外再考虑一下式神间的配合,这点我最早很重视,后来发现很多式神的配合是靠他们的卡牌打出来的,但有个牌局中式神并不一定能稳定的拿到并抽到这些卡(比如雪女+雪童子)。不过式神间被动技能的配合是很容易打出的,比如主打运势的式神很容易互相产生联动。

抓牌时要考虑的大概就这么多了。打牌的时候一定要多思考,有个牌局的难度并不低,主要是很多冷门式神使用难度高熟练度低很容易失误。一般来说一个阵容能满足上述几个要求就已经能拿到7胜了,拿不到基本就是发牌员或者匹配员在演你。

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以上就是阴阳师百闻牌有个牌局的抓牌思路讲解,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注Lwgzc手游网哦

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