炉石传说酒馆战棋术语科普 常见黑话解读
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酒馆战棋这个游戏的术语比较复杂,掺杂了魔兽世界,炉石传说,刀塔自走棋的很多梗,萌新入坑游戏后,看攻略时很容易看到一些黑话,不知道是什么意思,这里小编简单为大家收集了游戏玩法的术语科普,一起来看看都是什么意思吧!
买/卖:购买随从和卖出随从是酒馆战棋,乃至大多数自走棋类游戏的核心,在炉石传说酒馆战棋当中,购买随从一般需要花费3枚铸币,卖出则返还1枚铸币,通过买卖随从来逐步建立起自己的阵容并取得名次正是酒馆战棋的核心玩法,部分英雄更是在买卖这个操作上有特殊的玩法。
D:是操作按钮当中的刷新的意思,在最初的DOTA2游廊自走棋当中,刷新商店的快捷键正是D键,所以出于方便一般都会讲“刷新一下”简化为“D一下”。
升本:是操作按钮当中的升级酒馆星级的意思,本指的正是酒馆等级,例如1级酒馆就是一本,这种说法在大多数自走棋游戏中都是通用的,普遍认为起源于与炉石传说的蓝本之一——魔兽争霸3(Warcraft 3),在游戏中主基地可以进行两次升级,分为一本、二本、三本这三种形态,更高的基地等级能解锁更多的科技,就像更高的酒馆等级能找到更高星级的随从一样,用作对作为商店的酒馆的描述,可谓是十分贴切了。
锁:是操作按钮当中的冻结随从的意思,可以让随从保留到下回合而不自动刷新,虽然炉石传说酒馆战棋变为了冻结,没有了传统的锁头标志,不过还是很多人喜欢用自走棋的“锁”来称呼,我们也经常把一直锁住酒馆的人叫做锁王。
发牌员:与对战模式类似,习惯将决定卡牌出现顺序的机制称为发牌员,酒馆中正是指你购买随从的人——酒馆老板鲍勃。每次刷新给的随从可能合适可能不合适,因此会出现“发牌员的眷顾”或“发牌员搞我”之类的情况。当然直接喊“鲍勃你搞我啊”也毫无问题。
团战/打团:在招募随从阶段结束后,会进入战斗画面,与对手进行对战,对战过程就称为打团或团战,在诸如英雄联盟、DOTA这样的moba类游戏中最常见到的词汇,一般指双方数人之间进行的团队战斗,放在酒馆战棋的随从对决上也毫无违和感。由于团战时我们是不可操控的,因此每次随从行动基本都具有随机性,随机性导向好的方面称之为团打的好,反正则就是团打得差。
双排:目前酒馆战棋仅允许两人一起排位进入游戏,并不像很多自走棋游戏一样可以八人一起游戏。八排虽说可以实践但操作流程太过复杂,目前开启八排模式也是玩家呼吁的一个点。
榜单:指的是炉石传说酒馆战棋的实时榜单,上面会实时显示目前分数排名前二百的玩家名字。登上榜单也是许多玩家上分的目的,和天梯模式差不太多。
吃鸡:即成为八人当中最后的获胜者,最流行的用法是近些年非常火热的大逃杀类游戏《绝地求生》,甚至这个游戏本身就被冠以了吃鸡的名字,其他类似游戏也会被叫做XX吃鸡。虽说人数上有所差别,但同样为最终只有一人获胜的模式,固也将自走棋的夺冠成为吃鸡,属于同类型游戏的传统。
烂分:自走棋类型游戏的加分机制大多为前四名加分,酒馆战棋也是如此,因此前四名和后四名之间就存在了明显差距,想要提高分段至少就要取得前四名,一般把第二三四名称之为烂分,虽然没有取胜但至少加到了分数。其中由于取胜叫做吃鸡,取得第二名也被叫做吃鸡屁股。
决赛圈:同样是源自大逃杀类游戏的说法,在酒馆战棋当中一般指只剩两个人时的决战,因为每次战斗都必定是这两个人之间,与大逃杀游戏当中最后的毒圈差不多。
速八:在一局酒馆战棋当中第一位出局,获得第八名,与吃鸡正好相反。因为是最早结束游戏的所以被冠以“速”的名号,一般后四名都可以这样使用。另外也有人将输给已经死亡的第八名玩家而死的第七名玩家叫做速九。常用来自嘲或者调侃好友(注意力度不要过大)。
血入:在一次战斗中对英雄造成大量伤害的行为,发生血入一般都是因为留下了一些星级较高的随从,在阵容较弱时考虑怎么受到最少的伤害也是很重要的一点。
BUFF:指的是增益效果,分为永久效果和临时效果,在酒馆回合触发的均为永久效果,在战斗回合触发的为临时效果,基本上依靠随从原本的身材很难进行到游戏后期,因此依靠各类BUFF效果成为大多数阵容提升战斗力的最主要方式,能给其他随从提供BUFF的随从一般被叫做BUFF怪。
二五仔:作为你的随从却因为一些原因给对手巨大的好处的举动,可能是指正好撞在大一圈随从上的修血行为,或者低攻随从去攻击受伤产生效果的随从,再或者在没有嘲讽的情况下也不去消灭对手的核心卡或高星卡。偶尔也用来代指以各种方式乱入战场的比斯巨兽。
尸体:即死亡的玩家,会一直保持死亡时的阵容,英雄也会被替换为没有技能的克尔苏加德,在剩余玩家数量为奇数时会有一名玩家去与尸体对战,这种打尸体的情况也被称为打野,大多数情况下都会取胜。频繁打尸体的玩家一般被戏称为赶尸人。新英雄死亡之翼在变成尸体后并不会保留被动。
核心:指的是一些能给阵容带来质变的随从,通常一个阵容必须依赖核心才能成型。核心一般也依据重要程度分为小核心和大核心,一般该流派的核心随从都会一直处于队列当中直到游戏结束。有一部分核心本身不具有战斗力而需要与其他卡牌联动产生效果,在生效之前被消灭一般也叫做切核心。
打工仔:指的是一般在游戏前中期选择来保证战斗环节胜利,并不会保留在最终阵容当中的随从,与核心定位相反,但打工仔和核心的判断标准还是要看预想中的最终阵容形态,其他类型阵容的核心随从完全可以充当打工仔的角色。
理财:指鱼人猎潮者和雄斑虎两个随从,由于花3枚铸币就可以得到两个随从,一般会在第一回合购买并在第三回合卖掉从而拥有6枚铸币去购买两个随从,在金钱上比较灵活故称理财。
整活:利用卡德加和布莱恩·铜须的特效从而使雄斑虎或鱼人招潮者直接凑成三连的操作,一般用于寻找熊妈妈或温顺的巨壳龙来形成具备充分战斗力的随从。操作难度一般比较复杂很容易失误,但节目效果十足,常见于各类直播间。有兴趣的可以去查询具体攻略或去主播直播间学习。不过一般来说,少整活才能踏实上分,
刮痧:一般指英雄舞者达瑞尔本体或它的游戏方式,即通过反复买卖随从来提升特定随从的身材,由于最初都是保持在一星酒馆,随从均为一星随从虽然团战胜率很高但打不出伤害,如同刮痧,故因此得名,虽然现在已经有了更好的游戏方式但叫法依旧保留。如果你以上高分为目的,舞者达瑞尔是一个必须要学会其刮痧玩法的英雄。新英雄伊瑟拉存在不升本每回合转技能买红色雏龙的玩法,理论上也可以称为刮痧,但强度太低一般不做推荐。
空城:最早空城玩法是出现在有连败奖励和金币累积奖励的自走棋游戏中,在酒馆战棋当中一般是通过卖血的方式快速提高酒馆等级,只购买并出场少量随从甚至彻底没有,最后用高星随从稳住血量并最终取得胜利。目前死亡之翼和永恒者托奇都有类似的玩法,比较依赖运气而稳定性不足。
套娃:一般指以瑞文戴尔男爵为核心,附以类似阴森巨蟒这样亡语随从,类似俄罗斯套娃一样,在战斗 中制造出远超最初的场面,与依赖BUFF的亡语野兽流有兼容性,也可以指依靠机械蛋的机械亡语阵容。
机杂:指的是酒馆战棋当中的机械流派,以钴制卫士为核心的机械或半机械阵容,最早因为机械阵容阵容要求不高,可以混杂一些另类的随从,很容易转型所以常叫“杂”,机械杂牌军的意味。不过由于同音的鸡杂在另一个游戏圈子是对某知名战队部分粉丝的蔑称,所以经常被写成这两个字。目前版本一般辅以圣盾收益随从或亡语套路构成,与圣盾流存在兼容性。
补盾:指受伤或死亡能召唤机械的随从,从而使钴制卫士获得圣盾,是机械流派阵容中的一个核心存在。
架墙:指的是用阿古斯防御者或驯兽师将不是嘲讽的随从变成嘲讽,一般用来确保团战的稳定性,或者 是博取上限使用。
屯鱼:在阵容可能未来潜力较低的情况下的一种操作,即购置鱼人和温顺的巨壳龙,在合适的时机立刻转型为鱼人流
狂战斧:狂战斧是DOTA当中的一把武器,可以使英雄攻击有溅射效果,在炉石传说当中指的是洞穴多头蛇和死神4000型的攻击特效,它们俩也一般称为野兽狂战斧和机械狂战斧。
白板英雄:狭义上指英雄帕奇维克,不过一般也用来调侃技能使用或触发频率低的英雄,一般不存在独特于其他英雄的玩法,例如技能收益太低的加拉克苏斯大王等,或前期没有与发牌员做好沟通的鼠王和米尔菲斯·法力风暴。技能没来得及触发或触发了还是暴毙的阿莱克丝塔萨或雷诺·杰克逊。我们一般不把米尔豪斯·法力风暴称为白板英雄而且他很多情况下战斗力并不如纯粹的白板。
儿子:指的是馆长在游戏开始附带的那只小巧可爱的融合怪,很多人将它称为馆长的儿子。当然在光牙铜须BUFF流弱势的时期,卖掉这只融合怪已经成为了许多馆长的基本操作,也就是我们常说的卖儿子。
出山:一般指挂机的阿凯的第三回合,这个时间段很多阵容都不太可能打得过阿凯甚至被打太多血,颇有武功大成出山的意味。目前也有将阿莱克丝塔萨的升到五本回合叫做出山,不过那个时候的强弱关系已经不好说了。
以上就是炉石传说酒馆战棋的常用游戏术语黑话介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注Lwgzc手游网哦
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