连击和克制是什么东西 天地劫中特殊的玩法

在天地劫的战斗中,除了最基础的战斗计算,还有一些比较有意思的战斗机制,这些战斗机制让整个游戏的战斗系统变得更加丰满,让战斗的乐趣和变数增加,现在就来看看这些有趣的战斗机制吧。

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首先是连击,这个机制就和它的名字一样,很好理解,当角色攻击敌人的时候,如果触发了连击,那么就会立马再攻击敌人一次,并且会附带上次的攻击特效,可以叠加一些特殊的buff,或者让攻击特效最大化。

追击这个机制和连击差不多,但是有一些小的区别,连击是在攻击完之后,立马再次攻击敌人一次,是两次连续的攻击,而追击是攻击一次之后,等待敌人攻击,敌人完成攻击之后才会触发追击,攻击敌人,是一先一后两次攻击,这就是两种机制的区别。

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闪避是一个经常创造奇迹的机制,当角色触发闪避之后,将会躲避敌人的攻击,并且将敌人的攻击伤害无效化,说白了就是这一次攻击是无敌的,不吃伤害。

先攻机制很厉害,如果一个角色拥有先攻属性,那么无论这个角色是攻击敌人,还是被敌人攻击,无论处在什么情况下,都会先出手攻击敌人,永远是先进攻的那一方。

以上就是战斗机制的介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注Lwgzc手游网!!!

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