战争艺术赤潮测评

严格来说《战争艺术:赤潮》并不是一款新游戏,《战争艺术》最早是由《星际2》RPG地图制作者根据他的作品所改编而成,可以看到在《战争艺术》游戏中有着许多充满未来科技风的部队元素,得益于游戏中人、神、妖三个种族的兵种划分,《战争艺术》在转型为自走棋模式时可以说是水到渠成。

《战争艺术》推出自走棋玩法时,策划衔接很是自然,在对游戏中的部队数值及模式重新调整后,它们就直接登上了自走棋的战场。与此同时,游戏在棋盘的设计上,更深入地考虑了移动端玩家操作体验,通过放大棋盘的操作空间,提升棋子模型的辨识度,甚至在UI交互上都进行了深入的优化。

如端游中繁杂的角色装备操作,游戏通过简单的操作逻辑设定,让玩家能够快速地为英雄装备上对应的装备。同时游戏通过快速推荐装备,省去玩家更多的思考时间。

与此同时,游戏还引入了经典版的横屏布局设计,尽管只是调整整体的UI分布,却能够让人体验到另一番风味。

对于自走棋的玩法大家已经很是熟悉了,8名玩家从公共牌池中抽卡、合成、升级等级、调整站位等直至最后获得胜利。游戏在玩法规则的说明上以最精简的图文让玩家能够快速理解上手,并且整体画面简洁明了,能够使新手玩家快速掌握战局。

在玩法上《战争艺术》还推出了全新的双人模式,两名玩家能够组成双人小队进行战斗。游戏将队伍血量上调至150点,一人掉血则全队掉血。游戏的双人模式最大的特点在于玩家能够互传英雄,也就是说玩家的英雄成型将会更加快速。

但凡事都有两面性,将团队配合的因素考虑到其中后,如果我方队友一直送没用的棋子,而敌方配合默契阵容快速成型,这样两相比较就很难受了。

指挥官、棋盘、栅栏以及字母,是游戏中主要的外观替换元素。除了类似比赛后银币获取加成等属性加成外,游戏并没有任何能够影响到比赛的属性要素,至于付费购买外观等,全凭玩家喜好,自由地选择。不过游戏中还设计了一个有趣的字幕系统,能够将地面上的每一个砖块替换成为不同的字母符号,并且在对战过程能将字母展示给你的对手,嘲讽新方式?

而老玩家们心心念念的经典玩法被保留了下来,一整套对战模式、排位赛等系统都被放入首屏的一个按钮集合中。

《战争艺术》的经典玩法脱胎于《星际争霸2》中的一张RPG地图,玩家通过消耗资源不断地向战场中投放部队,在对局期间玩家能够根据战局,不断地调配不同部队的产量。同时使用指挥官技能来影响战场的走向。可以说该经典玩法最大程度上还原出了RTS游戏中经营对战的玩法部分,你越深入体验,你越能够发现它的乐趣所在。

现在在TAPATAP上《战争艺术》评分一直走低,大多是因为老玩家找不到账号以及对经典玩法式微的不满,但是《战争艺术:赤潮》确实是一款很优秀的游戏,因为其实一开始他就是一款很成熟的游戏,除了对数值和属性的调整很多方面没有什么改进更新的空间,虽然本身游戏内容就很丰富,但也着实没有策划出什么新东西留住老玩家了。《战争艺术:赤潮》转型为自走棋之后吸引了很多新玩家,但是我还是认为它本身经典玩法的魅力不亚于自走棋,也希望它的策划运营能有创新突破,能让更多玩家加入进来。

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