渠道垄断游戏已经成过去,国内应用商店必须要做出改变
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游戏行业经过了这么多年的发展,已经来到了内容为王的时代,就拿米哈游旗下的原神为例子,上半年移动端收入高达10亿美金,成为历史上最快达到这个收入的游戏,原神取得了这么大的成功,但是原神却没有从任何一个渠道进行推广,这也证明了渠道和厂商的关系正在发生改变。
但即使是这样,中国安卓商店依旧采取5:5的分成,这已经是全世界最高的分成了。而以国内安卓商店坚持不调整比例这种行为相对比海外则完全不同。
我们所熟知的统治海外游戏市场的Appstore以及谷歌play两大应用商店,自开始以来就有30%的平台抽成,而从去年11月开始以及今年的3月,这两大巨头相对的都对这个抽成做出了调整,无一例外都变得比以前更低了。开始适应如今的市场。
面对着国内如此苛刻的形式,国内部分游戏厂商开始对这种行为做出反抗。2020年9月,原神全球同步公测开始,并且直接拒绝上架安卓渠道,做出同一反应的还有莉莉丝SLG产品《万国觉醒》、《最强蜗牛》等。
而让商店们没有想到的是,这些游戏并没有没有得到渠道的推广而上线之后崩盘。反而这些游戏取得了非常让人惊讶的成绩。《最强蜗牛》上线半个月流水过亿,《万国觉醒》半个月流水过3亿,《原神》半年内仅移动端吸金便超过10亿美元,并被苹果和谷歌公司评选为全球年度手游。
最后,小米应用商店上线,原神答应了原先提出的三七分要求,也成为了国内唯一一家上线原神的应用商店,而除去官网之外,原神还只有哔哩哔哩和tap tap两种渠道,虽然这只是一个个例,但是已经证明了渠道控制游戏的时代已经过去了。原本沉默的游戏企业和大佬们罕见纷纷表态,支持业内企业挑战固化已久的分成比。
游戏厂商制作的一款游戏需要承担的压力和需要付出的东西是非常多的,而作为发行渠道,应用商店基本上可以做到毫无风险的获得收益。但是游戏厂商制作游戏并不是为了让应用商店得到利润,而是为了所有的游戏玩家,在这一点上,国外的许多应用商店就非常有长远的目光。
类似于原神这种高质量游戏得成功,毫无疑问宣告着游戏厂商和渠道的关系正在重新建立,希望国内的商店也能早早看清楚现在的形式,作为玩家,我们更加希望游戏场上和渠道能够更加合理的合作。
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