怪物弹珠玩家突破四千万 2016年全球收入第一

据日本网站Fami通今日消息,日本厂商Mixi旗下的XFLAG工作室宣布,《怪物弹珠》全球用户量突破4000万。

《怪物弹珠》是一款日本国民级游戏,将物理弹射式撞球玩法、卡牌收集以及RPG元素融为一炉。游戏于2013年10月10日在日本发行,2014年7月22日,玩家人数突破1000万;2014年12月17日,玩家人数翻倍,来到了2000万;众所周知,越往后,越难翻越“一千万”的这个槛,但是不到半年的时间,《怪物弹珠》于2015年5月20日,迈向3000万的里程碑。

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经历了近一年半的等待,《怪物弹珠》艰难迈过4000万大关,可谓是跨越式的惊喜。同时,据AppAnnie的数据显示,《怪物弹珠》还夺得了2016全球iOS和GooglePlay综合收入排名第一的位置。对于一款发行4年的游戏而言,这是一件非常不容易的事情。

除了在日本国内,《怪物弹珠》先后推出了港台版、欧美版,表现都不错。但是,在中国大陆这个可能为其带来更多用户和营收的市场,《怪物弹珠》却出现了水土不服。2014年12月,《怪物弹珠》由腾讯代理进入国内,正式开启公测,当时一度拿下iOS下载榜榜首的成绩,随后持续低迷。2015年8月13日,腾讯正式宣布国服停运。

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去年有消息称,mixi“重提旧事”,计划将《怪物弹珠》重新带入国内市场,并会改变运营策略,更注重线下市场的推广。不过,目前他们并未公布与哪家国内厂商合作,或许他们的5000万、6000万用户都有可能在国内诞生,前提是他们真的能够抹掉身上的日游气质,以全新的面貌与国内玩家见面。

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