自动和手动 回合手游该侧重哪方

随着年关将至,游戏行业又迎来了一波新作小高峰,同时一些老牌IP也纷纷发力,企图在年关时节能够尽量多获取一些用户。纵观今年下半年的手游市场,能够发现卡牌类以及回合制游戏开始逐渐发力,去年大热的RPG类热度开始逐渐下滑,这似乎也预示着当下用户的闲暇时间碎片化加剧,手游的用户需求点也在开始逐渐变迁。

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【越来越难留住的用户,日益碎片化的时间】

和过去两年的市场横向对比可以发现,各大手游的用户存留率一直在走下坡路,一方面是产品同质化越来越严重,另一方面也是因为随着房价物价等生存压力的加大,用户已经很难再和过去一样每天花上一大块时间投入到手游中来,所以RPG类的游戏也开始逐渐降低操作难度和内容,开始走上更加能利用碎片化时间的道路??自动战斗系统,也就是俗称的挂机。

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【比例的掌握调配,手动和自动的博弈】

挂机系统的由来,可能最早要追溯到回合制游戏中去,当成为一代高手的玩家如果再去合小怪物战斗还要事必躬亲,那么必将会浪费玩家大量时间,所以挂机战斗自然而然就产生了。而如今为了拯救用户的碎片化时间,大量回合制手游都加入了这一系统,但是当用户习惯了挂机之后,难以体会到手动和游戏的乐趣时,那么距离流失也就不远了,所以挂机成分的比重占多少,成为了一个新的问题。

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