玩家跑的太快就像龙卷风?没错是手游策划的锅![图]

手游流失率高已经成为很多厂商的心结所在,在运营上想办法固然是一种盲羊补牢的措施,但根本上还是需要在游戏设计本身上下功夫,好,现在请大家都去找来自己公司的手游策划们,我们的洗脑课即将开始了。

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1、 重新考虑付费设置

如果是一款免费手游,付费的设置需要非常的小心,过早过晚的设置付费墙都会导致用户流失,尺度非常关键。

2、 保证技术的稳定性

手游频繁的更新在所难免,但几乎没有哪家厂商敢保证自己的产品在更新后没有技术漏洞出现,在某种意义上,这篇文章不但要着急公司的游戏策划来微观,还需要技术人员跟着一起反省。

3、重新考虑游戏的复杂程度

虽然目前手游产品越来越偏重度,但重度不代表复杂,游戏中的教程要做到给用户一个“本产品非常容易上手”的印象,否则你的教学信息过于沉积,很容易让先在的手游用户望而却步。

4、 根据竞品设置游戏新体验

总有竞品新品的出现把你的产品用户带走,喜新厌旧的玩家跑去尝新在所难免,但玩家们的热情来的快去的也快,在恰当的时机可以在你的产品中设置新的特征个体验唤起老玩家们的记忆,用回归活动来重新燃起用户们的热情。

5、把控游戏内社交的双刃剑

一款手游在一定时间后总会流失老用户,这时候手游中的社交系统很容易成为一把双刃剑,在游戏初期可以用社交系统获得新用户,可一旦老用户开始流失,这种羊群效应很容易影响还处在积极活跃状态的用户,所以在设计手游的社交系统时,我们还应该注重好友的社交价值,以及加强活跃用户与活跃用户的互相发现机制,从而降低社交系统再手游衰退期的负面影响。

6、保持游戏内容的新鲜度

手游用户总在发掘一款游戏的所有内容,但如果你的产品版本更新后没有给他们带来内容的上的新鲜感,使他们产生了??有体力没有地方用,有钱没有地方花.有时间却找不到挑战的想法,这是一个很危险的状态,意味着你的最忠实用户开始对你的产品失去信心和耐心,你需要针对这批用户重新审视你的产品更新内容,保持住大家对你产品的新鲜感。

7、重复性任务会导致厌烦感

一些重复性的任务会导致用户们的反感情绪,所以在游戏的版本迭代中,我们要不停发现并减少这种操作和内容上的重复,或者将若干组重复的任务按照一个较长的周期错落设计,减少用户参与游戏时的机械感,这很重要。

8、新产品拒绝老创意

总有一些厂商会执着于自己成功的产品模式,在新作中不断加入成功案例的一些元素,这种做法对游戏策划和技术来说都属于非常聪明的办法,但越来越频繁的使用会导致用户们的审美疲劳,尤其那些针对核心玩家开发的重度游戏,导致新产品不讨好,老产品也流失的最糟结果。

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