2016中国游戏产业年会|冰穹网络王强采访实录[图]

魅力海口,精彩呈现,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会于今日在海口希尔顿酒店举办。上海冰穹网络科技有限公司CEO王强在会上接受了记者采访,以下是采访实录。

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主持:我们继续开始下午的采访,冰穹的王强总在这里,大家有什么问题?

记者:我想请问一下,在目前一个都在讲IP的时代,IP始终是一种资源,资源的话它会面临枯竭的风险。冰穹在IP资源运营方面有什么规划或者布局?

王:在IP这个方向,冰穹其实也尝试过几次,比如我们跟爱奇艺合作的国漫《绝对领域极战记》,和国民级IP《宝莲灯》,说实话并没有达到我们的效果预期。归根结底,我认为所有产品的核心还是在于产品本身的品质,IP并不能改变产品的最终收入,IP只是扩收入的一个维度。在我看来,IP更多的时候应该是自己打造才更有用,所以冰穹互娱将通过在北京建立自己的话剧社以及其他的方式来打造自己的IP。比如我们的产品《贪婪洞窟》本身是一个没有IP的产品,但是我们通过游戏本身的运营,加上媒体、玩家的自发传播,把它变成了一个IP,最后我们通过衍生品把这个IP扩大化了。所以游戏和IP其实是相辅相成的,而不是“游戏靠IP来救”。

记者:像您刚刚讲到了《贪婪洞窟》在今年的成功,未来冰穹会不会更多在国内一些小团队寻找类似这样的中小团队,用自己的运营去做成一个大的游戏IP,然后进行进一步开发,明年有这样的规划吗?

王:这个问题非常好,而且我们也确实在秘密的规划当中。之前我们尝试过发行一些用户群比较大的ARPG产品、国民级IP产品,以及漫游联动IP产品,但是我们发现这些游戏数据都不是特别好。反而是《贪婪洞窟》无意间获得成功,变成了冰穹互娱的品牌和标签,所以我们也想在独立游戏方向为行业做出贡献。

2017年我们会做一个独立游戏方向的渠道,一个APP,目前这个APP已经开发完毕了。我们计划通过这个APP为所有独立游戏的研发商提供更多的支持、扶持,比如说多少收入以内我们不收分成,或者是这个平台的前100款游戏或者前100个游戏厂商所有收入冰穹不参与分成等等,我们就是希望力所能及地为独立游戏的开发者做一些贡献,提供帮助。

我刚才在参加产业年会会议时发现,大家都说独立游戏好,都鼓励独立游戏去创新,但是我觉得独立游戏的核心还是要生存。不能因为我们这些企业家或资本家的需求,就喊着促进独立游戏创新,从而忽视了独立游戏的困境。我们的根本目的其实还是大家一起赚钱,一起发财,这是第一点。

第二点,并不是说独立游戏不能按照大发行的模式来做,《贪婪洞窟》就是一个“独立游戏走大发行”的案例,所以冰穹后面还会按照这个方式。

第三点,既然我们已经有了这么一个成功的案例,也就为我们接下来的产品《龙焰酒馆》提供了借鉴。同样也是独立游戏的类型,2017年我们也会走“独立游戏大发行”的路子。所以说我们不仅仅在说,我们也在践行。

记者:其实想问一下,冰穹互娱这边背靠钱旺集团,您也提到了接下来要做一个话剧社,就等于无论是在资金上还是在资源上,都不缺。在2017年之后,围绕这一块整个泛娱乐产业上下游的布局,冰穹打算怎么做?

王:钱旺集团总共有1.6亿用户,而冰穹互娱,通过上个月的数据看,大概有6千多万的游戏注册玩家。冰穹互娱在资源上确实不缺,所以我们一直在说资金和流量是我们的两大驱动力。但是我们在践行这条路时,发现真正优秀的产品确实很少,或者说优秀的产品都被寡头集中了,所以我们作为发行者必须要寻找一个属于自己的道路。

在泛娱乐这个方向,第一个我们想做话剧社,主要是因为钱旺集团拥有一家叫“雷悦”的文化公司负责演艺,所以会有这样的一些资源。

另外,话剧社其实只是我们在泛娱乐方向上的一个小尝试,包含通过话剧来培养IP这样的方式。后续我们会在泛娱乐方向上继续扩大范围和规模,来打造属于自己的IP。比如说,我们现在正在跟一家综艺节目谈,可能是足球类或者是体育类的综艺节目,2017年想把它做成一个游戏。

第三,因为钱宝赞助了两支西甲的球队,一家是皇家社会,一家是巴列卡诺,拥有非常高的曝光机会。接下来冰穹互娱将会通过利用这些优势,去打造属于自己的IP和游戏产品。不过,它可能未必是一款大众的或者是重度产品。

再一个,冰穹计划在明年这个时候组建VR电竞业务,将VR领域和电竞领域相结合。做电竞,坦白地讲,冰穹互娱并没有很强的优势,纯粹地靠钱砸也并不一定有效果,所以我们一定要有落地的东西,比如说建一个比较大的VR方向的电竞馆这样的方式。

以上就是冰穹2017年想做的一些方向。

记者:像刚才您提到了冰穹可能要做VR,冰穹的业务可能以后规划有电竞,包括话剧这块,内容是不是既有影视,也有可能像是一些比较轻度的对战产品?

王:对,我们经过跟业内很多人讨论和研究发现,VR电竞这个方向最难解决的第一是技术门槛,第二是眩晕,尤其是电子竞技类的产品,它和手游和PC端并不一致。第三,VR电竞会戴很笨重的设备,体能消耗很大。所以冰穹想通过反向定制的方式,向CP或者是全球的内容提供商发起邀约,为我们专门定制这么一款VR电子竞技游戏包括设备。

主持:如果没有其他问题的话,那咱们就到此为止,谢谢!

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