索尼娱乐助力2016CICC 展望主机VR发展

12月27日-28日,2016中国网络文化产业年会(即:2016CICC)将盛大召开。多方力量联合打造的2016CICC,以“强网络?强文化?强产业”为主题,覆盖多个网络文化行业“风口”领域,60多家互联网巨头和风云企业的领军人物应邀出席,2000多位行业精英报名参会,共同回顾行业发展历程,展望行业未来趋势。

其中,由索尼娱乐参与举办的“中国主机VR未来发展论坛”,将以“主机与VR联动 中国开发者的新机遇”为主题,邀请业内嘉宾共同探讨国内主机游戏的培育、主机游戏+虚拟现实垂直市场的巨大潜力及其未来衍生的可能性。

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目前中国游戏市场规模超过1600亿,首次超过美国成为全球最大的游戏市场。面对巨大的游戏市场,大规模开发者仍面临着内容同质化、渠道欠缺、竞争激励、用户付费意愿低等行业问题,开发者也积极寻求转型。自2015年主机进入中国市场以来, 主机市场正是凭借其游戏质量高、核心用户多、用户粘性高付费意愿高等特色迎来了新的机遇。随着虚拟现实技术的发展与应用,其沉浸感的体验有助于增强主机游戏的感官体验,为主机市场的崛起带来了新的契机,将创造更多自我造血的机会。同时,VR作为娱乐体验深化的综合型技术,也将进一步延长主机游戏的生命周期,拓展优质IP在影视、教育、地产等其他综合文化、商业领域的衍生。

索尼互动娱乐作为游戏业界领导者,于今年公布了“中国之星计划”,将发挥自身行业资源和产业优势,联合国际领先的游戏技术和服务提供商,提供游戏开发所必须的各项资源,扶持中国游戏及虚拟现实产业的优秀内容开发商;并借索尼PlayStation这一国际化的平台,对外输送具有中国特色的文化内容,从而培育名牌的文化企业。索尼“中国之星计划”恰好符合了文化“走出去”战略??近几年来我国关于文化发展最突出的主题之一。

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