你不沟通我们哪会有故事 分分钟看懂国外手游术语[图]

手游术语国内的叫法和国外有很多差异的地方,很多从业者在和本站手游君交流时都说虽然自己觉得英语还可以,但怎么也看不懂比如appannie等地方的文章,下面本站手游君就整理了一份手游行业中常见的术语,包括了大家熟悉和不熟悉的,希望对大家能有所帮助。

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中核玩家(Midcore)

中核玩家指那些经常打游戏,但游戏时间变得不再充裕的玩家。中核玩家介于休闲玩家和硬核玩家之间,开发者们注意到,很多成年人在童年时都有硬核游戏背景,但如今空闲时间有限,希望在移动设备上寻找有一定深度的免费游戏。他们就是中核玩家。

案例:“我们的这款免费移动策略游戏拥有成熟的剧情,以及具有深度的游戏机制。中核玩家会喜欢它的。”

用户获取(user acquisition)

所谓用户获取,指游戏引诱玩家下载并试玩的流程或方法。典型的用户获取方法包括推出广告,媒体宣传,与其他免费游戏交叉推广,以及制作电视广告等。

案例:“本公司刚刚融资100万美元,这笔资金将帮助我们扩大用户获取的规模。”

每日活跃用户(DAU)

DAU是“每日活跃用户”英文的缩写。这个数据指代一款游戏每天拥有多少活跃玩家。

案例:“通过定期更新内容,我们游戏的DAU一直很高。”

每月活跃用户(MAU)

MAU与DAU定义相仿,但它统计的是每月活跃用户。绝大多数开发者和投资人都很重视MAU数据,将其视为评估一款游戏是否健康的晴雨表。

案例:“我们之所以投资这家开发商,是因为他们的游戏MAU达到3000万。我们希望帮助他们继续进步。”

每日活跃用户平均收入(ARPDAU)

与MAU一样,ARPDAU也被很多人视为一款移动游戏是否健康的晴雨表,但它并不统计用户规模,而是用户付费的额度。

案例:“当我们在游戏中增加虚拟帽子后,我们的ARPDAU达到了10美分。”

平均每付费用户收入(ARPPU)

MAU是开发者评估一款游戏用户规模的关键指标,而ARPPPU评估的,则是付费玩家为游戏花钱的平均额度。这是一个技术词汇,指在特定的统计时间内,每名付费用户为游戏花了多少钱。

案例:“由于开发者采用了新颖的货币化策略,这款游戏的ARPPU比很多其他游戏更高。”

鲸鱼用户(Whales)

这是很多行业分析文章中常用的一个术语,指那些为游戏花大钱的一小部分玩家。在中国,鲸鱼用户也被称作“大R”。鲸鱼用户提升一款游戏的ARPPU值,对整个免费游戏生态系统来说十分重要。

案例:“在这款游戏中,顶级鲸鱼用户们为改善自己的角色花钱超过500美元。”

海豚用户(Dolphins)

海豚用户属于付费用户群体,但付费额度低于鲸鱼用户,平均每月付费在10美元左右。

案例:“为了更好地为我们的海豚用户提供服务,我们在游戏的商店内增加了几个新道具。”

小鱼(Minnows)

所谓小鱼,指的是在免费游戏中付费额度最低的付费玩家群体。他们通常只为一款游戏花费1美元。

案例:“我们不愿忽略小鱼用户,所以我们向他们出售很多高额付费玩家已经拥有的道具。”

吃白食的人(Freeloaders)

这个术语最容易理解。“吃白食的人”不愿意为任何一款免费游戏花钱。不过,手游开发商正在尝试将他们转化成付费用户。

案例:“我们增加了几段新的视频广告,只有通过这种方式,才能绕过吃白食的人获取收入。”

转化率(Conversion Rate)

在手游领域,转化率通常被用于两个场合:其一,统计在观看广告后下载并体验游戏的用户占所有观看用户的百分比;其二,统计免费玩家转变为付费用户的比例。

案例:“在那位特色泳装模特出镜的电视广告开播后,我们的微信广告转化率接近翻番。”

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