地狱难度生存指南 手游混AppStore的几个办法[图]
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或许一款手游登陆AppStore经历了重重难关,再加上国家对手游内容的把控变得严格,手游厂商相关人员需要比以往更多的耐心来处理自家的产品,关于手游登陆AppStore的流程攻略网上有很多,本站手游君在这里就不累述了,今天我们着重说说一款手游怎样在AppStore中活的有滋有味。
1、明确自己的盈利模式
目前大部分的手游都是F2P模式,厂商们似乎达成了手游要么免费要么死的共识,除非游戏素质相当过硬,否则很少有厂商赶走单纯的买断模式, 事实上,每一阶段都有大批的F2P模式手游关服死去,也有大量的付费手游登陆AppStore收费榜,所以不存在最好的模式,应选择适合你的游戏的盈利模式。此外一些单机原创游戏还可以考虑游戏免费+内置广告的模式,但注意千万不要让用户对你游戏中的广告频率和位置反感。
2、按照appstore的规矩来
手游提交给AppStore后需要的是耐心,但在提交之前一定要仔细阅读AppStore的相关规定以免事倍功半,目前苹果的审核周期已经比当年迅速多了,既然厂商在提交前已经经过充分的测试,那么适当的耐心就是必要的心理素质了。
3、手游信息展示
一款游戏的标题和关键词、发行商名称都会作为用户在AppStore中搜索的索引,所以手游在AppStore中的呈现一定要厂商相关人员认真对待,下面具体说说
●标题:一般来说用户不喜欢过长的标题,这在一定程度上会给用户造成这款手游很山寨的印象,是自信留下一个原创标题还是长篇累牍的放上一大段描述,都需要慎重考虑清楚。
●关键词:有100字符的限制,关键词之间使用逗号分隔不要用空格。不要忽视关键词的作用,不要想当然的思考它,定义自己的关键词之前多使用appannie之类的工具分析一下成功作品都在用哪些关键词,有些关键词非常匪夷所思,但都是长期与AppStore做博弈的成果,放心大胆的用吧。
●手游介绍:之前本站手游君已经有文章详细阐述手游介绍的写法,这里是能写字最多的地方,可惜系统并不会索引它,而且用户点More之前只有描述的前三行会显示出来。多看看火热作品的措辞,那都是专业营销队伍写出来的文字。只有两个原则:把你的游戏中有的东西,重点突出出来,别把你游戏中没有的东西,虚假夸大出来。
●游戏图标和截图:这是最重要手游信息,事实上用户大多都依据图片而不是文本来决定是否下载你的东西,竭尽所能的把酷炫的画面放出来吧。 记得要着重构思第一张,也就是AppStore中的封面图片,因为用户不用点开全部页面就可以看到它。
4、在AppStore内外的推广
进入AppStore主页或者久居AppStore各大榜单前列是手游出名的两个必须途径,一款手游需要的永远是曝光度。预算充足的厂商可以花点心思在广告上,除了广告,还有许多廉价有效的营销手段,比如在厂商其它成熟手游中加入交叉推广广告,对一些大厂商来说非常合适。
将游戏视频上传到各大视频网站可以增加游戏的曝光度,单纯在媒体发PR稿也是一个不错的选择,记得在文中夹带上图和视频, 记得将这些行为形成日常,让用户感觉到厂商一直在努力,这是个长期经营的游戏。
5、激励用户积极反馈产品
用户想要的手游其实只有一个特点??有趣,对于一款有趣的游戏,只要你给出途径,玩家们是不乏热情给出自己的观点和评价的,同时在AppStore中的游戏评价也会影响到手游的榜单排名,评价分享送礼等激励机制是一定要用上的,只要你的产品有特点,就一定会有对应的反馈。
6、档期非常重要
一些特定题材的手游可以选择合适的档期冲击AppStore排行榜,一年全世界有上万个大大小小的节日、体育比赛和火爆的电视电影节目,借势冲榜的产品可以很容易被AppStore的编辑看中并推荐。
7、首发测试和促销活动
因为AppStore审核的周期问题,一款可能不够成熟的手游最好能在其他渠道先行测试,国外厂商一般选择加拿大或者新西兰这样的有消费力、英语、用户基数少的AppStore市场进行先行测试,这样即便游戏出现问题也不会影响全球市场。国内的话,在登陆AppStore之前可以考虑发安卓版本进行探路, 因为安卓市场的灵活性,即便出现问题也可以快速进行调整,等待产品稳定后再考虑登陆AppStore。最后一定要记住,除非在赶一个很紧的时间节点,否则不要不做充分测试就把有体验缺陷的游戏放上架,那是极不负责的做法,你怎么对待市场,市场就怎么回应你。
总的来说
AppStore的生存一度被描述的过于乐观,但事实上目前该市场的手游榜单已经被一些大厂商霸占,那种以低库存、小体积直接面对上亿用户的手游生存模式已经不适合现在的AppStore,最有可能出现的情况就是一款中小厂商或者个人开发者推出的新作出现在AppStore后很快被数以万计的手游新品海洋所淹没,用耐心和技巧在这个地狱模式市场杀开一条血路吧。
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