新手游该怎么搞点事?按这个节奏走死人都会活[图]
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一款手游新品上市最缺的是什么?品质?服务器?推广费用? 没有第一批用户,提这些恐怕都已经晚了,一款手游总是三分制作七分运营,在排除品质和推广渠道等问题之前,怎样通过冷启动获得第一批用户才是关键,那么该怎么做呢?
1、 明确产品目标用户
在明确目标用户之前,千万不要做铺开推广的方案,除非确实你所在的厂商不差钱,作为运营人员你要明白这款手游新品解决了哪些玩家的垂直需求,你要明白产品服务的核心用户群体是哪些,如果这时候你还没有和一些典型用户做过交流,恐怕你的运营工作会面临很多意想不到的事倍功半。
2、 第一批用户的原始积累
弄清目标用户后就是最简洁有效的获取,如果你的产品服务对象是白领,那么就应该考虑在一些白领扎堆的地方进行推广,或者采用一些白领认可的方式进行推广,如果还能再借助下社交平台,成本不但可控而且效果不见得比铺天盖地打广告来的差。
3、 服务好你的第一批用户
光说服务是一个较为空泛的概念,说通俗一点就是你家的游戏要让你的目标种子用户用的爽,因为我们探讨的是运营问题,假设产品的品质是合格的,那爽不爽的问题其实是用户的心理问题,那这里的办法就有很多了,除了送福利之外,针对种子用户的一些运营活动也能有效的让他们爽起来,让他们认为玩你家的产品是一种很酷很潮的事情。
4、引导好你的第一批用户
所谓的引导包含了前面三条的所有工作,既然已经定位了用户,进来了用户,服务了用户,接下来需要做的就是引导他们按照你的运营节奏走,但用户永远是上帝,要引导不是命令,永远是运营资源和用户行为的一种交换,你给出的资源必须是用户觉得值得被你引导的,一旦引导工作做到位,拉新、刷评论或者分享下载等行为就随你喜欢了。
总的来说新手游的运营更像是为目标用户展示产品价值并贩卖价值的一个过程,让你的第一批用户认同你的产品,才有可能走出市场推广坚实的第一步,第一批用户的节奏被你带起来了,相信随之而来的千级用户、万级用户或者千万级用户对你来说只不过是把一些工作放大了做而已。
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