这太XX实用了 手游上线完全剧情流程新手老手攻略[图]

手游的上线过程就跟一群人孕育一个孩子一样,过程曲折且伴随着种种痛苦非常麻烦,产品和运营和商务在上线前忙到焦头烂额是常有的事情, 下面是本站手游君整理的游戏产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。

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上线前一个月:

运营工作:

游戏信息确定

确定游戏名字

icon做多个版本进行测试

截图准备做多个版本进行测试

法律流程:

申请软件著作权

申请软件产品登记

美术相关申请美术作品版权登记

游戏官网(适应移动端浏览)

游戏视频制作开始筹备

游戏资料整理(初版)

第三方账号申请:

百度贴吧申请

微信账号申请

微博账号申请

qq空间账号申请

提交运营通用需求

后台功能需求:

领取活动

兑换活动

充值,消费活动

转盘活动

公告

邮件

配置商城

buff类活动(经验加成,掉率加成)

特殊掉落活动

游戏设计验证:

不同系统投入产出比

扭蛋概率

宝箱概率

第三方SDK接入:

talkingdata数据统计后台

广告效果跟踪campaign

广告SDK

事件添加

市场工作

推广计划制定

新闻素材整理

早期产品曝光

上线前1周

运营工作

确定icon:

尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36

确定截图:

横版,竖版各一套

尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320

游戏介绍:

简版200字

完整版无字数限制(带图)

游戏攻略:

新手攻略(多篇)

花钱攻略

游戏资源产出图

百度贴吧内容填充:

游戏资料区

攻略区

精品区

微信素材填充:

游戏资料

攻略链接到官网

自定义回复

自定义菜单

游戏官网资料填充

准备20个服务器名称

开通QQ群

检查后台数据准确性:

事件记录

自己游戏后台和talkingdata对比

删档封测活动:

游戏内活动

社群刷楼活动

好评活动

加Q群活动

加微信活动

渠道接入完成,可上线状态:

给渠道提交客户端

充值联调完毕

游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)

市场工作

产品新闻:

上线新闻

游戏特色

故事背景

游戏评测

制作人专访

制作团队探班

IP合作新闻

渠道资源准备:

确定删档封测的推广资源

软文

媒体合作

外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)

广告投放前期准备:

广告素材

短链生成

上线前1天

运营工作

游戏删档

配置好所有活动并测试:

检查游戏设置

充值测试

商城测试

服务器名

游戏版本

游戏公告

qq群,微信推荐

上线当天

运营工作

提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常

上线前10分钟开放服务器,进游戏检查:

商城

活动

公告

功能

充值

上线后频繁关注

新增玩家

下载量和激活玩家对比

QQ群

在线数据

微信

游戏内聊天

事件数据

市场工作

检查广告资源:

媒体新闻是否上线,位置是否正确

广告位是否正常

链接,包是否正确

封测期间:

收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议

整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议

提出新的后台需求,完善后台功能

跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通

用户访谈(不同类型玩家)

重点优化留存数据

收费内测:

首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止

查看消费结构,优化游戏付费

针对性的写一些消费攻略和引导

搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群

接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服

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