蓝港FUZE游戏机领中国主机市场摆脱“小众”

随着2014年中国游戏主机市场的全面解禁,全球的游戏主机厂商都瞄准了中国市场,因为这是一个潜在用户可达4000万、规模近千亿元的巨大市场。目前,距离中国游戏主机市场解禁已经过去了两年,然而中国主机市场却并未如当初许多人预期的那样迅速扩张,主机游戏玩家对比国内庞大的PC游戏和手游玩家依然显得十分小众。

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2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,而PS4、Xbox One在中国合计销量在50万左右,着实小众

其实这也并不意外,从2000年禁令的下达到2014年的解封,十几年的时光让中国整整一代玩家错过了主机游戏。十几年前玩家主力军的70、80后很大一部分人已经不会再花大把的时间和精力在游戏上,而90、00后这些游戏生力军同时也是主力军,对于主机大部分不甚了解,更别提去接触和购买。因此,即使解禁,国内的主机市场依然需要时间去培养和扩大。

而除了对主机认知度不够高的问题之外,习惯了国内免费游戏模式和版权意识相对薄弱的国内玩家,两、三千块的主机价格和动辄几百块的游戏购买费用令许多玩家对于主机望而却步。同时,国外游戏在国内审核流程的漫长和艰难也导致了国外次世代主机上的游戏太少,造成了玩家买了机器却没有游戏可玩的尴尬状态。面对这种情况,很多忠实主机玩家还是选择购买非国行版的主机,而许多未接触过主机却又想体验这种娱乐方式的玩家购买了那些价格低廉的电视盒子,前者由于语言、技术等问题的门槛相对较高导致玩家越来越小众,而后者则因为电视盒子上粗制滥造的游戏丧失了对主机的热情。

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