手游玩家的心思你别猜? 到底什么样的手游受欢迎[图]

进入9月开学季,似乎手游市场的热度也因为秋天的到来在慢慢冷却,资本市场也有表现出不看好手游长线收益的观点,并一度将注意力转向VR和电竞类游戏,手游生命周期短、没有端游和页游有竞争力等论调也有出出现?手游真的很短命?手游玩家的心思很难把握?本站手游君接下来就为大家浅析一下。

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说到手游的生命周期,本站手游君觉得周期的长短并不是由手游产品的特性决定的,而是以手游的产品质量、运营服务态度决定的。按马斯洛需求层次理论,玩家游戏是通过娱乐方式寻找情感需求的满足,只要手游的玩法即游戏所呈现的世界观能构建一个令玩家留恋的世界,游戏时能够满足玩家们的情感需求,这款手游就能够表现出足够长久的生命力,所以我们可以放眼看市面上几款业界常青树级别的手游,几乎都满足了上述的这个条件,所以并不是手游生命周期短,而是目前大部分手游都无法将自己的品质和运营做到常青树的级别。

从产品层面来说,单机休闲游戏的玩家接受度比起其他类型手游更高一些,由于休闲游戏的产品亲和力,低门槛特点,玩家更愿意用碎片时间来启动游戏,但伴随的问题是,简单易上手的系统会让玩家很快产生腻烦情绪,这时候如果没有新的关卡模式或者分数竞争机制,玩家们就会流失,产品也就随之宣告死亡,所以我们可以看到,那些经典的休闲游戏,包括《保卫萝卜》《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》等,都用不断推出新版本甚至续作的方式来延续品牌效应,虽然单款游戏看生命周期不长,但整体的品牌生命力还是非常顽强的。

中重度手游较单机休闲类手游来说在类型上更富于变化一些,因为一定的玩法门槛,对玩家的要求也较高,同时一旦成为该类型手游用户,玩家的忠诚度也较单机休闲手游更高一些,我们可以看到,《我叫MT Online》、《刀塔传奇》都是此类手游的代表作品,我们可以发现虽然这些中重度游戏也频繁更新版本,但大部分是在游戏内活动和新的玩法上做文章,可以在系统和玩法上不断创新正是中重度手游保持较长生命周期的原因。

除去产品因素,运营和市场的操作也是手游生命周期得以加长的重要外因,但这种方式普遍成本较高,也有一定的局限性,并不适合保持一种常态行为,与产品需要一直创新的诉求比,运营和市场的行为更像是一种态度问题,只要在运营和市场把握住手游的关键节点??比如内测、公测、新版本或者周年纪念等,并摒弃不赚钱就放弃的态度,无论是哪种类型的手游都有机会成为市场的常青树。

最后的最后,手游从13年崛起之后,消费者在产品的选择上也更为理性,所以在这个秋天开学季表现出的市场冷却是正常现象,随着更多高品质手游的推出,以及更多回归端游页游时代运营手段的出现,我们有理由相信正确的产品在正确的运营手段下能获得更长久的生命力。

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