手游上架前后的几个心得 用的时候再看你就来不及了[图]

手游顺利过审登陆Appstore或者其他应用商店,都是各大厂商最希望看到的事,除去那些低端的游戏致命bug或者文字与内容不符的欺骗性描述,手游上架前后到底还应该注意什么?本站手游君为大家整理了一份关于手游过审前后的小心得,先看先明白, 等出状况了再着急来看?那这就非常尴尬了。 手游上架前后的几个心得 用的时候再看你就来不及了[图]图片1

1、 确保产品功能没问题

从游戏立项到开发到正式发布,期间会有很多问题,甚至会影响到最后的送审期限,但送审时你一定要清楚的是,你的游戏在基本功能上是实现当初立项目标的,如果这也OK的话,那些游戏中的小细节和小瑕疵完全可以在之后的版本中改进。

2、 游戏画面一定要足够吸引人

游戏画面和demo视频是吸引玩家下载的关键,不是所有玩家都有耐心读完你近乎吹牛的那几百字描述的,眼见为实,画面能符合他对这款游戏的预期,那么下载的几率就会非常大了。

3、 游戏搜索优化要到位

游戏在送审时一定要有一个定位明确的关键词策略,让用户用appstore或者其他应用商店搜索引擎可以轻易的找到你的产品,此外精巧的产品描述也可以突出游戏的卖点,当然如果能直接打动用户的下载欲望那就最好不过了。

4、 给用户最直接的路径进入应用商店

当你的手游在各大媒体和实体广告上宣传时,一定要直接给出游戏的下载联机或者二维码.让用户自己搜索下载的引导是非常愚蠢的行为,所有的引导都务必做到一步搞定。

5、定期更新应用并减少权限设定

对手游进行定期版本更新不仅能保持新鲜度,还能吸引到额外下载。在 App Store 中,只有持续发版的手游才可以吸引用户的注意力,更新不仅表明厂商在不断地优化改善游戏,更能使那些曾经的差评用户给出一个点赞和给出更高评分的机会。

6、千万别忽视用户的负面评论

的如果用户对你的游戏给出了差评,一定要将其视作是优化游戏的一个绝佳机会,与用户保持近距离接触并持续改善游戏是非常重要的,聆听批评,如果他们说的有一定的道理,那么就有必要做出对应改变。

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