GMGC昆山演讲|247科技CEO张晓非[图]
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2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。247科技CEO张晓非以《Windows 10UWP全新混合现实的风口已来》为题发表了主题演讲。
以下为演讲实录:
张晓非:大家好,又见面了。我们上一次见面应该是今年3月份的GMGC,当时GMGC也向我们介绍了很多独立游戏开发者,其实现在已经小有成就,后面我们会提到。今天大家最近一段时间大家比较关心像VR和MR,我们今天也带来了关于混合现实、全息混合现实这一部分的内容,在展区我们也带来几台设备,大家一会有时间可以体验一下。我们今天还是围绕Windows10做一些数字营销版权发行等内容,包括日渐成熟的全息混合现实的方案,比如说给一些文物局,汽车行业以及一些家居快消品做一些商业解决方案,后续我们会跟CCTV合作,可能大家以后看的新闻,现场可以看到实时的直播用到的一些全息混合现实的技术。
今天主要是四大块,还是介绍一下Windows10的生态,实际上Windows10是微软最后一个Windows版本,大家想,GMGC是手游、是移动游戏的联盟,那为什么跟PC这一块有关系?抱歉,Windows10在智能手机这一块是有一部分的市场份额,当然不算太高,因为Windows10的一些政策包括运作。但是大家不要忽略一个很大的、已知的市场就是传统PC,平板包括笔记本这一块,Windows10其实更适合做移动游戏这一块的发行平台,后面我会讲到Windows10家族里面包含了哪些设备?对开发者来说这一块有哪些优势?这些优势就像一颗种子一样慢慢发酵。
去年7月29号,今天已知的数据已经占到了百分之二十五点几的全球操作系统的市场份额,实际上整体用户已经超过了四亿台,已经激活了Windows10的设备,有哪些权重呢?包含了一些我用的Windows手机,包括一些传统PC,笔记本还有一些平板,有一个技术更新是Windows10的更新版本后,可以运行UWP,意味着进一步微软利用他的平台优势已经打通很多设备的底层,整合了一致的开发模式。那他当时定的目标是三年有10亿台Windows10的设备诞生,他的家族是越来越丰富,今年大家可以关注一下到年底的时候会有一些新的动向,大约全球有250亿个传统的产品会在陆陆续续地加上电脑,电脑传感器连到云端,这些制式标准都需要整合,都需要一个标准,Windows10一些云服务已经准备的差不多了,不像之前在智能手机发展的领域里面失去了一些市场先机。从官方发出的数据,Windows10的用户在用Windows10的设备的时候,消费能力还是蛮强的,后边有一些经过两年摸索过来的,从游戏行业看到的一些数据,能够体现出来一些用户的付费率之类。
比如说他的设备的家族包括了手机、笔记本、平板、X-box,同时要引入了新的内容,包括电影还有一些音乐等等,我觉得这些都是未来开发者或者是发行商的机遇。包括我还落了一个设备,是在出一个84寸的会议系统Surface,我们得到的消息是,明年有一款智能手机叫Surface phone,可以运行X86系统。包括这两年的负面少了很多,正面多了很多,都是对Windows10做了肯定,而且现在的环节里面有一些生态,Windows10还是增长的,未来3-5年里面持续增长,关键看大家怎么弄明白。
我们还是继续在深耕Windows10,当然整个大环境的经济环境有变化,我们也在及时调整,因为争取不要在一些天气比较冷的时候感冒或者是“冻死”。
实际上我们在Windows10这一块争取到了很多的时间,因为很多的厂商他们的团队不允许他们再做更多的市场,尤其是在经济环境进一步变化的时候,所以他们会把一些有关Windows生态游戏的发行包括一些版权的交易,包括一些运营的事情交给我们做,其实反而使我们汇总了很多的需求,然后把整个的团队给练出来了。所以我们在Windows10这一块,还会陆陆续续地把后面的服务传给平台,同时我们在过程当中还发现了一些游戏开发者,其实做出来的游戏不管是不同的因素,表现能力还是有限,我们也帮他去对接一些安卓和IOS的发行商,因为大家都在一个行业里面,其次他自己的一些游戏可能很受欢迎,但是确实付费或者是其它的计费方面有一些问题,我们也把尽量帮他变现,因为另外一块的数字营销和广告业务其实是持续地在盈利的。
我们也会调用一些,尤其我们跟微软的官方合作的非常紧密,给大家提供一些更多的服务。合作伙伴越来越多,现在我们位于西雅图的办公室已经落地,后面我们会尽快,因为已经把数据和整个的要踩的坑,技术的坑踩好,风险也降低了,后面我们会利用杠杆撬动市场的机遇,不排除一些并购,版权交易还有LOGO的合作等。我们在过去两年里面查出了一些评级属于中等的游戏,中小型团队对他们的产品进行了Windows10的发行,摸到了一些非常有趣的现象,包括ROI。经过行业内的人士观察,安卓和IOS的转化成本非常高,也就是说一些中小型团队是基本没有入场券的。不到0.1美金,转化一个用户的成本,获取一个用户的成本,包括这些ACU、APA、RAPU等,实际是安卓的12倍以上,是IOS的1.8倍以上,同一款产品同一个时间发布,这些都是我们做横向比较出来的,只不过我们在等他盘子更大一些,对用户习惯和行为这方面的引导做的更细腻一些,我们相信整个Windows10的手机是有利于平台的发行。
我们看一看去年在GMGC上面跟一些开发者,我们看到获奖的开发者,我们把他的游戏经过了我们的一些商业化,经过我们的扶持已经得到了一些国际的认可。
这个是非常小的团队,是一个学生,包括微软提供的一些超前的技术,跨屏的,笔记本和PC可以同样实时连接,这款游戏应该是排在13位的备选,因为今年的好游戏太多了,而且13位里面唯一一个中国团队是我们那边出的。
接下来看一下大家感兴趣的HoloLens,首先对中国还是没有正式开放的,我们是自己背着包一台台往回背,初期并没有在游戏行业耕耘,更多的只是在做调研,那将我们的设备和一些资金等给到一些其它的中小团队进行了开发,包括德州扑克之类的,我们更多是围绕数字营销这一块。
我经常解释不清楚MR跟VR和AR的区别,展馆那边有我们的几台设备,我们希望大家能够体验一下,包括他对生活的一些改变,包括对游戏行业的一些改变。我们觉得它隐藏的能量很大,所以从MR可以看到各个团队可以先做一些基础的调研,有了一些完善的创意之后再出手。包括还有新的设备,就在1-2周以前,LG发了一款冰箱,里面是Windows10的操作系统,昨天跟育碧的朋友聊,冰箱以后玩消消乐都有可能。
下面是我们基本上已经开始部署和MR游戏这一块的资源。最后我在我办公室录了一个视频,是MR到目前为止最好的一款游戏,将近二十多个视频,是连续剧一样的,讲的是一个小孩子被绑架,利用全息的技术和全新的技术进行破案,进行找线索,这个是戴着眼镜的效果,在进行游戏之前跟AR和VR,会对整个实际空间的物理场景进行实时的扫描,以后你的运营程序会运行在已经扫描回来的三维的数据空间里面,不会出现模型的交互,一般在台子底下,一般在台子下面,而且不让你的设备在空间里面的一些位置,所以说它会给你有很不错的交互,包括里面的一些人物模型会对着你说话,你可以用手势操控整个的交互,也可以用语音控制整个交互。现在在整个的视频里面你看到的是一个场景上面的矩形,那里面可以利用设备的新功能,新的交互方式都可以增加不同的趣味性的小游戏,比如说拼装一些图片等等都可以,这个是用另外的里面的一种技术,应该是X光的技术,然后进行一些整个的线索和证据的搜集在这个房间里面,所以我们觉得HoloLens确实现在是一个开发者版本,但是已经带出来很多的一些新的思想,包括昨天我们还说到了一些BP,看到了一些AR的创意公司,他们都有非常不错的想法,我觉得那个是趋势,那个肯定是趋势。
HoloLens的底层也是Windows10,上面运行的不管是应用也好,同样也是一个Windows10的UWP,所以从数据来讲,更多的端已经打开了,所以这些都是整个的风向标,所以我们还会继续地,在Windows10的生态里面深耕下去。因为我已经延迟了很长时间,这个就是游戏里面的一些小游戏,而且戴上眼镜之后,其实不用担心被什么绊倒,你可以360度移动你的身体,和应用程序进行交互,这种体验包括他还有很立体的声道,在整个的章节里面利用一些线索和证据去分析,最后一步一步排查凶手是谁。总共录了二十几个视频。
以上这是我们的全部内容,也欢迎到我们的展台体验一下设备,谢谢大家!
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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