如果你不是手游策划 我们之间又怎么会有故事 [图]
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很多热爱游戏的朋友都在择业时选择了游戏策划的工作,鉴于目前市场的情况,摆在游戏策划新人面前的大部分都是手游项目,既然并没有哪个重点高校会有游戏策划的专业课,下面本站手游君就为大家整理了一份游戏策划速成手册,希望对那些还有游戏梦想的你有所帮助。
国内市场的行情大部分都是复制成功案例,对于越来越走工业化标准化流程的手游开发来说,这也许是一条捷径,对于竞争激烈的手游市场来说也并没有什么错,但如果你想要在手游策划这行里做出点名堂,踩着别人的脚印显然是不够,那么下面这些建议也许就需要你付出汗水和努力去贯彻了。
1、 策划要有高度
做一款游戏前你需要思考你的目标,终极上来说,你要为你的手游玩家创造怎样的游戏体验?然后再开始准备一些基础的东西,如果你一开始就从一些鸡毛蒜皮的细节着手,很可能让整款游戏的设计思路就走岔了。
2、策划要有思想
做一款手游产品整体思路在你这里,剩下的就是在不断的摸索中清晰你的阶段性目标,但不能让这些阶段性的东西影响到你的设计思想,也许明确了自己想要什么,你更能承受住游戏开发过程中的种种困难和挑战。
3、策划要会反思
策划一款手游,在开发过程中对游戏做出的任何改变之前,你都要将新的动作和你的目标相印证, 比如你要为一款卡牌手游加入动作的元素,在此之前就要问问自己,为什么要增加动作的元素?也许是因为市面上动作角色扮演游戏非常流行,玩家们希望在玩一款卡牌手游中有更多的互动?那么是不是所有玩家都希望看到卡牌手游还需要自己动手攻击?显然并不是所有玩家都愿意自己动手操作,所以也许动作操作只能作为卡牌战斗中的一个备选功能,那么最后答案就比较明确了,在技术Ok的情况下,为一款卡牌手游设置一个可以开关的动作操作设定,既可以满足传统卡牌手游玩家的认知度,也能满足希望更多互动玩家的需求, 当然这些调整和反思能有市场的数据支撑就最靠谱了,一些新的策划案在在市面没有先例的情况下也许是一次革命性的突破也未可知。
4.策划要及时调整
市场才是检验产品的唯一真理,你策划的游戏在需要进一步改进时可以适当的交给玩家们来调整,把游戏demo交给玩家们去测试,同时你仔细的观察玩家们的反馈,好的地方选择默默记下就可以了,那些问题和建议才是你需要留意的东西,只要在玩家测试中发现了问题,那就说明你的策划还有上升的空间,及时的对策划案做出新的调整,你才有可能最终获得产品的成功。
5、策划要有创意
不要以市场环境和素质问题降低对自己的要求,不要因为竞争而束缚了自己的创意,你的与众不同的想法也许很愚蠢,也许会被老板和同事驳斥的体无完肤,但这是一款原创手游必须经历的过程,但成功的推出一种新玩法、创造一种新思路不真是我们最希望看到的事情吗?
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